东西自他手中撑开。
雄鹰翱翔天际,小鹿游走山间。
画面中没有太多虚的场景展示,仅在宣传视频中就展现了不少玩法。
攀爬、骑马、烹饪……
丰富的场景交互。
砍断树木做独木桥,点燃荒草使其起火,用磁铁将铁板从水里吸起砸向怪物……
骑在马上的骑士奔向地平线的远方。
音乐陡然变得激昂。
宣传视频开始展示更多战斗细节。
极限后跳闪避、盾牌弹反、举枪连刺、大斧跳劈……
乌云笼罩天空。
雷雨交加之中,瘫痪在地的古代机械守卫被雷霆映得发白。
不祥的黑红色雾气笼罩王城。
巨大的怪物发出震耳的咆哮。
凡人能用肉体抵抗这样的怪物吗?
音乐逐渐变得舒缓。
茂密的山林之间,一把勇者之剑在阳光的照耀下,静静伫立在石台之上。
宣传片的最后,露出游戏的名称:
《塞尔达传说:旷野之息》
无论是现场,还是守在电脑前的观众这一刻都有一种特别的感受。
一种别样的魅力。
以至于宣传片播完后,现场短暂地沉寂静默了几秒。
《塞尔达传说:旷野之息》宣传片给人的感觉很奇特。
他没有《赛博朋克:2077》骇入全场那么炸裂,没有夜之城的霓虹璀璨,没有上下层贫富差距巨大带来的视觉冲击。
他也没有《星空》所呈现出宇宙星空的广袤寂寥,亘古悠远。
他就是给人一种很舒服的感觉。
清泉流响,曲水流觞。
阳光、蓝天、绿树、青草……
一袭蓝衣的勇者骑在马上,在一望无际的大草原上恣意奔驰。
一切的一切,都是那么地恰到好处。
他的色调,他的音乐,他的画面构图……
全都给人带来一种舒适感受。
就好像每个成年人少年时所做过的梦。
梦里他成了勇者,自信仗剑走天涯。
虽然每个成年人的第一课,就是出了校门被人一剑劈死,遭遇社会轮番毒打后认清社会现实,但《塞尔达传说:旷野之息》就好像有某种魔力。
仅凭一个短短几分钟的宣传片。
就让人重新想起那些被深深埋藏在心底,却从未忘却的少年之梦。
如果说星空太过遥不可及,并非每个人都能理解宇宙的无垠浩渺。
那《塞尔达传说:旷野之息》刚才的宣传片,就是勾起了每个人都有的童年回忆。
直到灯光重新亮起。
陈歌和裴佩佩两人登上舞台,现场的观众才如梦方醒,爆发出山呼海啸一般的掌声。
欢呼之声不绝于耳。
他们就像刚才支持贝塞斯达,支持《星空》一样地支持陈歌,支持《塞尔达传说:旷野之息》。
陈歌看着现场的观众露出微笑。
他不会因为这些人支持贝塞斯达和《星空》就恼怒。
是游戏厂商需要玩家,而非玩家需要游戏厂商。
玩家不会一生只玩一款游戏。
他们就像古代的皇帝,游戏则是等待临幸的妃子。
妃子之间会明争暗斗,却不能得罪皇帝。
现在是有些游戏大厂高高在上久了,以为自己是武则天,可以临朝听政。
陈歌不会犯这样的错误。
因为个人理念就忽视玩家体验,在他看来是最错误的做法。
游戏就是给人带来快乐的。
他自信《塞尔达传说》可以艳压群芳!