“大家觉得《塞尔达传说》看起来怎么样?!”
陈歌望向展厅现场黑压压一片的观众席,大声问道。
“吼!”
各种各样语言的欢呼声,最终汇集在一起,形成热烈的音浪。
现场甚至有不少人像参加live一样,挥舞手中的荧光棒。
登台表演最怕的就是包袱掉地上。
见到观众的反应如此热烈,陈歌越发地有信心:
“可能还有人质疑宣传片与实际画面不符,熟悉我的朋友告诉他们,塔罗娱乐的游戏口号是什么?!”
“所见即所得!”
不同的语言汇聚成相同的话语,震耳欲聋的声音在会场内回响。
“谢谢!”
“感谢大家的支持!”
陈歌微微躬身,对支持自己的观众致意:
“为了回报大家的信任,接下来将会由一位大家熟悉的老朋友,现场带来一段实机演示。”
“稍后塔罗娱乐展厅也将开放游戏的部分内容,供大家游玩。”
陈歌话音落下。
舞台的另一边,裴佩佩坐在switch2代主机旁的身影出现在观众面前。
舞台的灯光将陈歌的身影隐去。
独在裴佩佩的位置留下一抹灯光,宽广的大屏幕精准地呈现出她的游戏画面。
【林克…林克…醒醒……】
空灵悠远的女声在黑暗中响起,沉睡百年的勇者被从古代遗迹中唤醒。
“主角的名字原来叫林克吗,那塞尔达是谁啊!”
“多半是那个女声主人的名字吧。”
“老贼这取名方式真是……”
“老婆饼里没老婆,塞尔达传说的主角不是塞尔达,没毛病!”
因为主角林克的名字,现场引起了一阵小小的骚动。
虽然观众的心中仍有疑惑,但现场显然不是一个适合讨论的场合,骚动很快平息。
曾经的勇者林克沉睡百年后再次醒来,失去了所有记忆。
相比找回记忆。
他首先需要重新学习的是,怎么在这个陌生世界生存下去。
裴佩佩操纵林克,走出古代遗迹所在的洞穴。
登上洞口的山坡。
广阔的世界伴随着动听的钢琴声,刹那间出现在所有观众眼前。
“哇!”
裴佩佩也不由地被眼前的美景震撼。
就像《桃花源记》描写的那样:
“初极狭,才通人,复兴数十步,豁然开朗……”
什么叫“豁然开朗”?
裴佩佩今天才明白这个词的含义。
不止如此
托陈歌的福,她也算玩过不少好游戏。
《黑暗之魂》火之将熄,是于黄昏中描绘世道倾颓的西幻史诗。
《诡秘之主》用画面和文字叙说维多利亚时代的蒸汽朋克,诡魅邪意之下隐藏着一颗温暖的心。
《赛博朋克:2077》的霓虹灯光色彩艳丽,公司广场的整洁秩序与圣马丁的杂乱涂鸦形成鲜明的对比。
裴佩佩此前觉得以上三者已是游戏画面艺术的巅峰。
没想到《赛尔达传说:荒野之息》在画面表达上竟然还能更进一步。
游戏是视听语言的艺术。
其他几乎所有游戏,都在追求在这一点上做到极致。
怎么极端怎么来。
宗教的罪与罚,血浆四溅,丰盈白皙……
与之相比《赛尔达传说》这一段的画面似乎平平无奇。
天朗气清,绿水青山,苍松翠柏。
哪个游戏没有这些呢?
但裴佩佩自从走出古代遗迹登上山坡开始,她就仿佛能听见初始台地的丛林鸟唱。
缓缓的微风吹拂在脸上,带来泥土的清香。
裴佩佩不知道陈歌用了什么方法,竟然能让她在这一刻与游戏中的主角林克感同身受。
不只是视觉和听觉。
她的嗅觉、触觉、味觉全都被调动起来。
她仿佛能与林克一起,呼吸到初始台地中的空气。
裴佩佩不知道的是,她的感觉并没有错。
“空气感”这一名词由陈歌前世的动画大师宫崎骏提出的概念。
强调画面不止能被看到、听到,还要能被闻到、感知到。
《塞尔达传说:旷野之息》就是将这一理论在游戏领域发扬光大的存在。
三十分钟的实机演示时间不算长。
裴佩佩主要都是在做滑翔伞的任务,解锁“时停”“炸弹”“磁铁”等几个神庙。
单看画面效果远没有《星空》中,主角拿着枪在太空中“突突突”来得刺激爽快,但它就是有种不知不觉沉迷其中的魔力。
裴佩佩感觉自己每前进一步都是在探索未知。
这片湖中会不会隐藏着宝箱。
教堂的尖塔上是不是藏着“呀哈哈”。
因为狩猎能力不熟练被野猪顶死。
射落蜂巢看着那些小怪被蜜蜂追着蛰出一头大包。
如果不想战斗的话。
她还可以用火点燃怪物营地周围的荒草,用火箭射爆炸药桶,甚至对着小怪