旦接受,这种风格的画面不容易过时。
现实果然就像是他们说的那样。
时间一天一天过去,《怪物猎人》第一个版本的发售没有出现任何的披露,一周一百八十万套的成绩在杰斯特的游戏当中并不算多么的耀眼,但是联想到这是一款act游戏,这已经是非常了不起的成绩,甚至这款游戏的总销量很有可能达到两百五十万套。
这更是一个极为惊人的数字。
而且,这还只是第一个版本,在第一个版本发售之后,马上就会有第二个版本发售。
最重要的是,第一个版本在玩家群体里面的评价非常的高,这款游戏几乎得到了全部的act玩家的疯狂追捧,很多act游戏的爱好者更是将这款游戏称之为完美无缺的作品,在一款act游戏能够做到的地方,都做到了完美无缺。
动作方面不用说,世界最顶级的动作游戏团队的作品,手~感顺畅无比,简直可以称之为打击感的教科书。
最值得一说的,就是《怪物猎人》的收集系统,杰斯特将从暗黑系列里面得来的经验完美的在这款act游戏里面得到了体现,而且一点也不显得突兀,狩猎强大的怪物,获取素材,然后制作强大的护甲或者是武器,这样的过程,能够让所有的玩家们乐此不彼的一次有一次的狩猎同一只怪物。
而且,最重要的是,玩家们还完全不觉得无聊。
这简直太不可思议了。(未完待续。)