按道理说,这样的游戏销量上应该是不会太高的,因为喜欢这个风格,能够接受这个风格的游戏玩家只是少数,一般市面上的最出色的act游戏,能够卖到一百万份就已经非常出色了,板垣伴信这位粉丝众多的,act游戏的大师的作品,也不过才是这个数量级而已。,..
不过杰斯特的游戏就能够用这个理论来进行衡量了,只是三个版本的其中一个版本的预售,在发售之前还有五天的时候,预售数量就达到了令人感到震惊的四十万份!
按照这个预售的数字来进行推测发售之后的数字化,那么这款游戏的销量最少都会有一百五十万到二百万份。
而且,这还是只是三个版本的一个版本而已。
如果三个版本都能够达到这个销售数字的话,六百万总销量的游戏,无论如何,也不算是小众作品了,实际上,能够卖出六百万套的游戏,一年都不知道有没有一款会出现。
在火星娱乐总部的一间会议室里面。
“……让我们回到这个类型游戏的本身上面来,一款rpg游戏——m摸rpg游戏同样也是rpg,最重要的东西,玩家最想要看到的东西,到底是什么呢?”
这是一场关于m摸rpg游戏应该如何开发的讨论会。
支持人是杰斯特,而参与成员,就是那天被他指示去参与ea这款游戏的测试的人。
当然,eq的测试还没有开始,但是,他们完全可以提前的讨论一下,一款m摸rpg,到底应该怎样才符合他们心目里面的rpg。
也就说。如果让你来负责一款m摸rpg的开发的话,你会怎么去开发呢。
每个人都在各抒己见,杰斯特并没有参与讨论,他只是一边静静的听着,然后一边默默的做着笔记,在这些火星娱乐最精锐的开发者或者是设计师的畅想里面。一款具有着各种可能或者不可能的脑洞的游戏正在不断的成型,在他们的畅想里面,杰斯特发现,他们其实比自己想要做的wow,还要疯狂的多。
当然,这是一件好事。
“最重要的是,我们要创建一个世界——这么说有些抽象,更加具体一点就是,m摸rpg跟传统的rpg的最大的不同并不是在游戏的内容以及方式上面。而是在环境的构建上面,我们必须要创建出于一个,人与人之间必须要不断的合作,才能够更方便的进行游戏的社会体系。”
“这并不是一个人就可以玩到游戏的多有内容的游戏,当然,我并不是说,一个人没有办法玩,我说的是。这是一个需要社交,需要互动的游戏。而且,这在这款游戏里面是至关重要的。”
听到这个发言的时候,甚至就连杰斯特自己都默默的点了点头。
然后迅速的在手中的笔记本上面,将其记载了下来。
其实这就是mmp跟传统的rpg最大的不同,如果说传统的rpg,他需要构建的是一个尽可能真实的世界。让玩家们在这个世界里面去扮演一个这个世界的角色,那么m摸rpg游戏他要构建的是一个社会,他需要的不仅仅是玩家在这个世界里面扮演这个角色,他更需要不同的玩家像是在社会上那样相互之间的进行互动。
而这也是m摸rpg最大的魅力所在。
在听每个人都讲述了一遍他们对于m摸rpg游戏的理解之后,杰斯特突然之间想到了一个很特别的问题。他很想要知道,如果这个问题放在这些出色的设计师面前的时候,他们会怎么解决。
所以,杰斯特并没有评价这些人之前说的内容的优劣得失,是不是符合自己的想法。
他只是站起身来拍了拍手掌,然后询问了一个问题。
“m摸rpg有这样一个很难以解决的问题,那就是随着一个服务器里面玩家的增多,可能很多的玩家他们都想要杀掉某一个怪物,探索某一个区域,或者完成某一个任务来获得很稀有的掉落或者是奖励,但是问题来了,很有可能,有些人总是在杀这些boss,而其他的玩家怎么样都杀不了,这样很有可能会造成一种恶性的竞争,如果让你们去设计的话,你们会去思考,怎么去设计呢?”
杰斯特笑着问出了这个问题。
然后期待着他们的回答。
在杰斯特的世界里面,这个事情已经有了完美的解决方案,那就是副本。
副本的出现,也是因为玩家的需要,暴雪在零一年前后提到他们关于wow的想法的时候,就提到过副本这个概念,很有可能就是他们在eq的游戏当中,的确是遇到了这样需要用副本来解决的事情,而eq也在零三年左右,在游戏里面完成了m摸rpg历史上,第一个真正意义上面的副本区域。
当然,暴雪很喜欢这种我先公布一个概念,然后让其他人去探索这个概念到底可行还是不可行的事情,当初war3的时候,暴雪对于rpgrts的做法是更加的激进的,他们也是先公布了出来,然后让一家日本公司先做了一个差不多想法的游戏,结果发现市场反响不尽如意,才让暴雪重新对于wa