固定法术穿透会在百分比法术穿透算完之后进行计算。
例如,某人拥有20点法术穿透和40%法术穿透,目标拥有120点魔法抗性,那么在计算目标魔法抗性的减免伤害时,相当于目标只有120*(1-0。4)-20=52点魔抗。
卡特琳娜之所以最契合法术穿透,其大前提是魔法伤害想要提升仅有两条路,用法术强度直接加成提升伤害,以及通过法术穿透削弱目标魔法抗性的减免效果来间接提升伤害。
而卡特琳娜的三个基础技能的共性是法术强度加成偏低,从这点来看,她当然更适合增加法术穿透属性。
况且综合来说卡特琳娜的三个基础技能冷却时间偏少,这就进一步拉开了她从法术强度和法术穿透中得到的伤害增幅。
再者偏重于法术穿透不会也不能少了法术强度。
说不会是由于法术穿透装备中仅仅是“法师之靴”不带有法术强度,其他都会有,只是肯定没有单加法术强度的多罢了。
说不能是因为单就那点变相提高的伤害可没法儿高到哪儿去,有了一定的法术穿透之后还是得加强法术强度。
似乎一切已成定局,但只需要一个因素,就能把以上理由全部抵平,那就是卡特琳娜的大招技能“死亡莲华”。
施展“死亡莲华”的卡特琳娜会化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2。5秒内持续造成350\/550\/750(+3。75额外AD+2。5AP)魔法伤害。
匕首会附带3秒的重伤效果并不断刷新,使目标所受的治疗效果减少50%。
刺眼的法术强度加成系数2。5,只能用高到离谱来形容!
更何况“死亡莲华”半径550的射程可不小,若是以“瞬步”近身施放,就算目标全速奔跑也要承受近两秒的超高伤害,甚至立刻用出位移技能也大概要承受一秒左右的伤害。
可惜“死亡莲华”也不是没有缺陷,比如需要2。5秒时间来持续输出,冷却时间90\/65\/45秒太长不能常用。
最无法忽略的问题是只要目标还留有一个控制就能打断卡特琳娜的“死亡莲华”,而群战时需要面对的可不止是一个人,再厉害的队友也不能保证在她每次切入群战之前就把地球方的控制技能全部逼出来。
到最后,卡特琳娜是会稳妥的偏向普通技能,还是激进的把希望寄托于“死亡莲华”完美施放?
外人无法想象卡特琳娜有多么不喜欢犹豫不决,幸而她有被动技能“贪婪”让纠结烟消云散。
击杀英雄或助攻将使“死亡莲华”的冷却时间减少15秒,并刷新基础技能!
“贪婪”技能在群战中的强大毋庸置疑!它等于是让卡特琳娜在短时间内拥有了六个基础技能甚至更多!
如此一来,法术穿透能给卡特琳娜增加的伤害,彻底超越了法术强度。
最终卡特琳娜的打法是立足于被动技能“贪婪”刷新基础技能去推进战局,当然了,有机会时她也不会放过以“死亡莲华”直接一锤定音。
不过这场大概是没机会了,毕竟只别笑一个人就在四个技能中有三个可以打断卡特琳娜的“死亡莲华”,何况其他对手也不是没有控制技能,只是以单人来说都没有别笑这么多而已。
卡特琳娜看向对面的防御塔,两人到六以后,就该换成自己被压制了。
别笑一辈子爱的就是欢乐,玩儿的就是情绪,心中的沉痛已经在战斗缓冲期被他藏的很深,此刻正自言自语的走在路上。
接下来的战局别笑没什么可担心,大招技能的出现对每个人都是一次质变的提升,但刚好他又并不需要太在乎卡特琳娜的“死亡莲华”,这一加一减能够带来的优势可不止是等于二。
“笑疯癫”是别笑大招技能的名字,延续了三个普通技能的命名风格,只是乍一听好像还没“笑断气”犀利,然而其效果可比之强的太多。
“笑疯癫”技能会使单体目标笑到精神失常,2秒内受到魔法伤害220\/440\/660(+1。1AP),2。5秒内攻击最近的单位并被判定为被攻击者的敌对阵营1秒,会随机对被攻击者使用一个普通的主动技能。
110\/120\/130的法力消耗颇高,120\/110\/100秒的冷却时间也算颇高,但这些都无损其威慑力,唯有440的射程在感觉上稍微短了那么一点,却也依旧不妨碍这个大招的犀利程度。
毫无疑问,这个技能会给地球方带来很多不一样的惊喜。
假设德莱文这个出攻击力和攻击速度装备的英雄被控制,离他最近的是符文之地的人,而越是后期他的普通攻击就越是强力。
乐子来了,在德莱文攻击自身友军的时候,符文之地是管还是不管?管要怎么管?不管该如何?
若要管,最好的当然是让德莱文打不出普通攻击,可是这样的技能少之又少,符文之地这场的其他四人