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第230章 自觉丢脸,打法变化(1 / 2)

纵观上路四人的装备,很显然都还不足以对第二波的战况有什么影响,地球方在上路已有的优势是能够保持的,甚至还可以在前中期以四个范围技能的威慑和压制将优势逐步扩大。

符文之地几人当然不能坐视这样的情况继续下去,所以德莱厄斯让几人买好装备后留下一起商量。

很快四个人聚成了一堆,德莱文却自顾自的先行离开了。

被拿了“一血”的德莱文最后收获了777临时功勋值,相对来说也不算少了,但却险些没买到他最理想的装备“吸血鬼节杖”来增加攻击力和生命偷取,幸而有初始剩下的25临时功勋值才补足了800的售价。

自觉丢脸的德莱文不想跟其他人多话,尤其是之前差点吵起来的卡特琳娜,甚至他还是激活了“血性冲刺”技能加持着移动速度离开的。

当然了,平素最爱凑热闹的德莱文不会承认这次提前离开是为了逃避什么。

真要有人问起来,德莱文自会找出其他理由来证明他提前上路是有必要的,加速也只是由于耗费法力才45,冷却时间才12秒,等战斗真的开始,法力也就恢复的差不多了,12秒更是早过去了,不会影响什么。

至于技能“血性冲刺”,它可不止能让德莱文在1。5秒内获得额外40\/45\/50\/55\/60%的移动速度一个作用,它同时还能令德莱文在3秒内获得额外20\/25\/30\/35\/40%的攻击速度。

另外,成功的接住一个“旋转飞斧”会重置“血性冲刺”的冷却时间,这就比较犀利了,好在也有一定限制,就是“血性冲刺”提供的额外移动速度会在持续时间里骤减。

发现德莱文离开了,乐芙兰也只能匆匆说完自己的建议便跟了上去,她倒没用“魔影迷踪”技能快速移动,毕竟其升到二级后冷却时间为16秒且耗费85法力,这代价可不小。

一级选择“魔影迷踪”,二级选择“恶意魔印”,三级时乐芙兰却没选择多一个技能“幻影锁链”,反而升级了原有技能,难道“幻影锁链”很差?

且看其效果,当乐芙兰向目标位置抛出幻影锁链,如果缠住目标单位则造成40\/65\/90\/115\/140(+0。5AP)魔法伤害,并减少25%的移动速度,目标离开乐芙兰950单位距离以上可挣脱幻影锁链。

其冷却时间为14\/12。5\/11\/9。5\/8秒,每次消耗80法力。

这么一看,消耗不小、冷却不低、效果一般,貌似真有点差,但这其实只是“幻影锁链”技能的前半部分。

而若是目标被幻影锁链缠住达到1。5秒,则会受到额外的魔法伤害40\/65\/90\/115\/140(+0。5AP),并在1。5秒内无法移动。

是以“幻影锁链”技能的好坏,要看乐芙兰能不能缠住敌人造成后续伤害和控制,如果三级时追求单体的最大伤害,当然要选择“幻影锁链”。

在此之后倒是可以先保持着一级的“幻影锁链”,升级点给其他技能的收益会更大,但为何这次直接就被越过了呢?这要结合更多的因素分析。

原本乐芙兰多数时候是主要升级“恶意魔印”技能追求最大化的高爆发伤害,要知道她在符文之地可是有名的瞬秒型法师,经常是突然的接近敌人并在短时间内秒杀之,既灵活又可怕。

乐芙兰使用技能“恶意魔印”会针对单体目标发射一个光球,造成55\/80\/105\/130\/155(+0。8AP)魔法伤害,并留下一个3。5秒的恶意魔印。

如果目标再次受到乐芙兰的技能伤害,将激活恶意魔印,受到额外的魔法伤害55\/80\/105\/130\/155(+0。8AP)。

消耗50\/60\/70\/80\/90法力,前后期都还能承受,冷却仅6秒,射程为700,“恶意魔印”不可谓不强。

而一旦乐芙兰到六级,有了大招“故技重施”来任意复制一次她的普通技能,若选择多用一次“恶意魔印”技能,那伤害简直瞬间爆表,相当可怕。

可惜这场战斗她大半时间的对手是福镇东,想秒杀他或者他保护的伊鸾都不太现实,那么增加一个单体技能的事儿就变的不是那么急迫,反而优先升级“魔影迷踪”技能来提升范围伤害用以积攒能量有更高的性价比。

如此一来,乐芙兰的打法算是有了大变化,相应的出装也不可能不变,然而她也不是没试过主要升级“魔影迷踪”技能,倒也还能有些借鉴。

不像地球,谁都得摸索着前进,一不小心还会变成后退。

什么时候选择哪个技能?出何等装备恰当?交战时各种情况怎么应付最好?

第一场的时候,地球人在这些方面吃的亏可不少,之后有了准备倒好多了,要是自己还不够应付,找军方或其他人帮忙分析也不失为一个好办法。

不过话说回来,短期的认识分析再怎么也比不上符文之地长

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