别笑在中路虽然稍显势弱,又仅有一个范围伤害技能,其余两者为单体伤害,但他收获的能量功勋却在地球五人中仅次于伊鸾。
实际上,若是不计算“一血”的额外奖励,别笑反倒会以893的临时功勋值超过伊鸾的884这个数目。
毕竟每一路的能量功勋都是恒定的,双方各500近战士兵有临时功勋值1000,300远程士兵有临时功勋值300,偶数波次战斗里加上100攻城士兵有临时功勋值300,总共有2600或3200,能量值则翻一倍。
而上下路是两人分享能量功勋,中路却是单人独享,具体摊派到每个人,自然会是中路方便击杀的残血士兵多一些。
不过机会有了,还得看各人各路的具体形势。
如果不同路的人对比之下伤害输出差的太多,那双人路收获更多也不是没可能;只是一般来说,还是单人路收获较多属于常态,毕竟要让伤害输出的差别达到天上地下那种程度,那才真叫罕见。
倒是另一种情况出现反差更为可能,那就是一方被狠狠压制到影响了击杀士兵,其中原由可以是射程、等级、装备或别的英雄来游走施压等等。
甚至有时候也不排除某一方被压的太狠,导致敌兵多数死于防御塔的攻击,那劣势方更是只能眼睁睁的看着一大波能量就这么随着士兵的死亡逸散,等待最后论双方的胜负而分配。
就像福镇东上一场的战斗,生生将下路的凯特琳和比尔逼迫到其他路去了,那可不止是断了敌人一条路的收获,更是分薄了另外两路的收获。
但举这个例子还要说明的就是,被压制这种情况,单人和双人路都一样。
所以总的来说,中路英雄终究是由于单人独享着六分之一的资源而有了更快的变强速度。
至于为什么每个战场的英雄总数最多为五,非要单出中路来,想必本意就是要将较多的资源投于一人身上,以便尽快打造出一个强势的团队核心。
很多人都这么想,包括福镇东,但是他们都错了。
事实上,符文之地的最高意志只是惯性沿用了以前的竞技模式罢了,又由于竞技中现在没了原本的中立怪兽导致少了打野英雄,才造就了地球人的想法中这本就是要集中资源于某一人的错觉。
而其实在感受蔚的记忆时,福镇东是见识过打野的,毕竟蔚以前可是打野位置的高手,上单只是她偶尔的兼职罢了。
为此福镇东也曾疑惑过二一二的对阵是否需要调整,但他很快抛开了这个想法,因为他觉得这样残酷肃杀的世界对决里不会有什么草率的决策。
但福镇东万万想不到的是,符文之地的最高意志偏偏就在这事儿上草率了!
大功夫都下了,这点儿小细节却不处理好,无意忽略还是有意为之?这个答案暂时是难以知晓了。
总而言之,一个无形的惊天大骗局就这样形成,而凡是思考过这个问题的人,基本都上当了。
再一想地球有七十亿人,会有多少人思考过这个问题?
简直不敢往下想。
不过符文之地想过这事儿的人也不少,他们问询系统却收不到回答,便只能保持着自己原本的猜测,所以上当的人亦不在少数。
然而骗局也不见得全是坏处,起码此时别笑就不至于因为些微的弱势而买不起售价860临时功勋值的“爆裂魔杖”,要换在双人路可就说不准了。
而“爆裂魔杖”乃是大部分法术强度装备的常用合成品,要是临时功勋值不足以购买之,那可就尴尬了。
再算上初始剩下的30临时功勋值,别笑还顺带买了一瓶“法力药水”保障技能的使用,总共花了895临时功勋值。
别笑的出装很顺利,另外却有人真的陷入了临时功勋值不足的尴尬境地,那就是全场收获功勋值最少的德莱厄斯。
一直被压制外加攻击距离仅125,导致德莱厄斯击杀士兵的效率颇低,在辛吉德死后那段时间更是彻底无法击杀士兵,这让他的临时功勋值一直很少,直到最后地球方冲击防御塔才有所好转。
可是辛吉德击杀士兵太有效率却又从另一方面减少了德莱厄斯的击杀数量,所以最后德莱厄斯仅仅只有681临时功勋值,足足比地球方收获最少的阎初还低了101临时功勋值。
加上初始剩下的25临时功勋值,706这个数字就有些不上不下的了。
要应对上路两个对手有五个魔法伤害技能的情况,德莱厄斯应该买“抗魔斗篷”加魔抗才好,可这样就会剩下206临时功勋值等下一波战斗结束后回城方能用上,总有点浪费而肉疼的感觉。
但真要换其他的装备以尽量把临时功勋值都用掉,却又不符合上路形势,德莱厄斯对于孰轻孰重还是有谱的,刚一回城他便迅速买了“抗魔斗篷”。
而击杀士兵效率超高的辛吉德在一波战斗的后期死过一次的情况下发力追赶,最后拿到了734临时功勋值,加上初始剩下的30临时功勋值,反比德