是真的让他们感到焦急了。以前谁都不相信打算振兴中国游戏产业的我会解散国内的工作室。所以即便是奖金比日本人少也不会太担心。毕竟这也算是变相的铁饭碗。可是看我今天严肃的面孔他们终于感到身上的压力。失业的现实威胁督促着他们长的挥着自己的能力。
唉……这帮属的东西。现在知道着急。看着工作进度我只能出这样的感叹。
任用新人也是打破这种格局的办法。我们这里继续一些热爱并且懂游戏的人来应征岗位。徒弟也提了自己的意见:现在的管理人员大多是八十年代起家老员工。他们对电子游戏的认识还局限在几个益智小游戏的基础上。然不能很好的理解越来越复杂的ps。
说道懂行并且热爱游戏的人……我们同时看向对方。如果没有搞错我们应该说的是同一人。
老大。听太郎说在日本又露了一手!杨胖子满是憧憬的看着我:早知道这次我就和你一起去了。也好让他们见识见识中国玩家的实力。
我没理会他的自吹自擂而是拿着那张《皇牌空战》问道:这类游戏你以前都没有玩过。怎么就有把握能获胜呢?
胖子撇了撇嘴:谁说没有玩过。整个暑假我们什么游戏没有尝试过。我还是第一个玩通的人呢。
哟。没想到胖子的能耐见长。这种全新概念的游戏都不需要我来教授就能自己独立完成了。|来他逐渐的变的像一个职业的玩家了。
那你说这种游戏重要的是什?我决定深入的考察一下他。
剧情!他毫不犹豫的就说出了答案:虽然画面也很重要尤其是火爆的场面需要高质量的画面但是如果没有优的剧情就不能吸引玩家深入进去。也就没有了卖点。
很正确我真要对他刮目相看了。这个从不用功的家伙进入大学之后竟然也变的头脑清晰起来。以前是听人们抱怨说国产游戏在画面的华丽与精细程度上差。其实真正不能吸引玩家不是技术上的原因。而是呆板的剧本加贫乏的表现力。也许有人会反驳说:我们的审查制度让很多优秀作品胎死腹中。但也要注意到。每年我们准许官方引进的游戏都是完全符合审查制度的。为什么这些外国公司就能创作出既合法又吸引人的游戏。而我们不行呢?
你们成立的那种社团。经过校方的允许了吗?
放心。因为你的关系。只要我们没有宣传什么反动言论。就不会受到刁难。相反每天想入社团的人都挤破了门槛。要不是我们提高了入社的等级。现在恐怕大多数的男学生都是我们的社员了。说到这里他的十分自豪。
那么……我说出了心中一直盘算的主意:如果你们愿意。从现在开始我雇佣你们为我提供精彩的戏创意。以及进行新游戏的测试运行怎么样?
真的吗?他突窜到我的面前眼中闪耀着星星。就和小时候我答应他借阅漫画时的表情一样。
别高兴的太早!如果不能提供有用的创意以及合理的建议。我是不会付一分钱的!我不想再培养一群只会饭来口的蛀虫。
他的头点的如同小鸡啄米:放心吧老大。我们可都是对中国游戏产业极为不满的人。你要做好心理准备。但事后千万别因为问题过于尖锐而翻脸!