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27.合纵连横(3 / 3)

正盛。

更何况,山内溥并不认为一款新发售的掌上游戏机就能产生多大的变化。

毕竟游戏机市场的主力还是TV。

……

1992年6月28日。

东京。

pokeni株式会社。

“感受到了吗?浓浓的火药味。”青智源嗅了嗅空气,发出一声感叹。

大战一触即发。

未来的这几年当中可以用风云突变来形容,主机大战将成为白热化。

虽然已经知晓历史进程,可毕竟现在这些都在改变着。

未来会发生什么样的变化,pokeni能在其中起到什么样的关键作用,目前都还是个未知数。

不过,青智源已经在努力增加自身筹码,为的是能在博弈当中成为棋手,而不是别人操控的棋子。

看到社长一脸白痴的样子,小HR不由得叹了口气。

“社长,请你清醒一点好吗?”

青智源狠狠皱了皱眉,你懂什么呀。

“对了,京都动画的木上益治已经来了哟,在外面等了很久了。”

“哦,好的,让他到会议室等我吧。”青智源说。

“对了,把浅野莉莎也叫上。”

……

会议室当中,木上益治将制作的20秒样片播放完毕。

青智源低头翻看着他们的企划,嘴角露出一抹微笑。

嗯嗯。

相当不错呢。

几乎还原了青智源小时候印象当中的动画片内容,画风上面甚至更加精致。

在有pokeni本身的设计基础上,其实人物也好,角色也好基本上跑偏不到哪里去。

毕竟动画和游戏联动,最终还是要以游戏为主的。

不然你动画片当中叫墨尼克,游戏里面叫皮卡丘,形象上对不上,就很麻烦了。

几个主人翁,还有重要的火箭队反派,都是青智源钦点的,必须得加入到动画当中,甚至连人物性格都已经设定好了。

这一点对于木上益治来说还挺难受的,相当于戴着镣铐跳舞。

好在最终编写的脚本还不错。

原本的宝可梦当中,小智的角色原型来自于创作者田尻智。

然后因为壬天堂的宫本茂对他有恩,是宫本茂看上了这个游戏,并且将其定位壬天堂的掌机重点项目,加上宫本茂对田尻智有不少指导,所以田尻智在创作的过程当中加入了小茂这一角色。

现在这中间的曲折已经没有了,pokeni的制作过程当中少了这一段故事。

所以角色虽然还叫小智和小茂,但是已经跟田尻智和宫本茂没多大关系。

……

看完了脚本之后,跟浅野莉莎讨论了一些细节。

青智源开心地笑了起来。

“那么,就等着8月份动画播出了。”

……

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