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27.合纵连横(2 / 3)

,刚好是任天堂的短板。

‘好吧,我们是合作伙伴。就让我们一起打败任天堂吧。’

我跟霍金斯握了手,达成了共识。

之后,EA将《约翰·马登橄榄球》移植到世嘉Genesis上。

谁也想不到,原计划销量7万份的游戏在Genesis竟然卖出40万份。

是不是挺神奇的?”

柯林斯基笑着问到。

众人点了点头。

青智源想的是——

虽然中山隼雄跟山内溥都是一个臭脾气出来的,都想搞一家独大,搞垄断。

可世嘉能有像柯林斯基这样的美国分公司销售经理,真的是一件幸运的事情。

游戏机的战争本质是游戏机吗?

不,是游戏。

拿世嘉GG输给壬天堂GB来说,一方面是因为硬件上电池寿命太短,电量消耗过高,机身较为笨重。

但是从性能上来说,世嘉的GG掌机要碾压壬天堂的GB。

而其中最为关键的一个转折点是——

壬天堂和世嘉同时都在掌机上面推出了俄罗斯方块这个游戏,但是后来壬天堂拿到了俄罗斯方块的授权,反手告了一波世嘉。

于是世嘉的俄罗斯方块就被迫下架。

一款游戏决定了胜负。

……

从这个层面来看,没有因为EA耍流氓就将它告上法院,而是选择跟他合作的柯林斯基,共同对抗壬天堂,这个格局真的要大得多。

“那么柯林斯基先生,未来能不能给我们跟EA一样的优惠呢,”青智源笑着说到,“不然莪们就要对世嘉的游戏机进行逆向工程了哟。”

听到青智源的话,柯林斯基愣了一秒钟,嘴巴里的啤酒差点儿没一口喷出来。

“哈哈哈……青,你还真是会开玩笑。”

现场气氛轻松又热烈。

……

跟柯林斯基聊完,青智源的收获还是很多。

美国玩家跟霓虹玩家根本就是两个物种。

米国市场跟霓虹市场,或者中国市场也大不相同。

这些西方的玩家们,更喜欢新鲜的刺激的,能够让人肾上腺素飙升,分泌大量多巴胺的游戏。

简单粗暴直接,在这里大行其道。

而霓虹和中国的玩家们,或许会更加关注内在,关注一些深层次的具有文化内涵的东西。

不过,这也不代表米国的玩家们不能欣赏,或者是米国的制造商们缺乏深度。

只是在他们看来,追求故事性和深度之前,得先满足胃口。

假如未来pokeni想进入欧米市场,将这一块做起来的话,那么就得转变思维才行了。

好在青智源大脑当中的西方神作挺多,关键在于先抄,啊呸,先做哪一款。

以及找谁做,如何做才行。

在这个年代,霓虹的收入远高于中国人,而米国人的收入又远高于霓虹人。

相比之下,欧米地区的售卖价格可以拉得更高一些,甚至如果你有足够的自信,游戏完全可以卖到99美元(相当于12400日元)。

一些大作就是这样,只要足够优秀,能够成为玩家们的所爱,他们的口袋就会为你敞开。

这就是柯林斯基描述的美国,这也是现在的米国给青智源的印象。

在芝加哥逗留了两天,青智源陪津田奈央逛了服装店,买了些女人喜欢的衣服,晚上也共度了快乐的时光。

在第三天的时候一起返回了霓虹东京。

……

进入6月份之后,宝可梦已经在收尾测试当中了。

确认没有问题就能够发行。

发行日期是跟世嘉这边商量好的,8月1号,世嘉的掌机发行,宝可梦就会同步上架。

本来这次在芝加哥电子消费展上面柯林斯基想要演示宝可梦的,可惜联机功能尚未完成。

……

与此同时,世嘉开始在拉拢其他诸侯。

……

世嘉最先找到的是南梦宫,提出希望南梦宫能在新的掌机上面开发游戏的策略,并且给予很高的优惠。

然后是光荣和科乐美……

除了SNK这种在游戏机领域当中跟自己有直接竞争关系的之外,世嘉都找了个遍。

开出的价码也很有诚意。

铸币税,啊呸,权利金方面只收取15%,比原来要求的20%还要便宜一些,只有壬天堂30%权利金的一半。

另外,只要达成合作,每年在世嘉游戏机上面开发的游戏数量不受限制,但是世嘉依然要保留审核权力。

……

光是这两点,其实已经足够让许多游戏厂商感到心动的了。

只不过迫于壬天堂的压力,以及目前对于未来市场难以判断,这些公司还在观望和摇摆当中。

如果因为跟世嘉合作而得罪了壬天堂,那么想赚钱就很困难了。

不是每一家公司都有能进军欧米市场的能力的。

而在霓虹,壬天堂就是一切。

而壬天堂,山内溥这边,却没有感觉到地位被动摇,岌岌可危的威胁感。

SFC的势头

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