,直接拿起机关枪和怪物玩起了枪斗术,简直离谱,这已经和生化危机最初的那种惊悚氛围大相径庭。 第五部的时候竹游星已经在刻意的让内山英做出调整,让解谜和恐怖氛围加大。 第六部他倒是还没给出什么明确的指示呢,内山英自己倒是似乎已经想好了开发方向。 说真的这倒是给自己省了不少事。 “嗯,你的这个想法还是挺不错的,给生化危机增加随机地牢的玩法。” 内山英心中一喜,然后问:“那老板我这样的游戏开发规划可以做?” 竹游星点头:“可以,就按照这个思路开发生化危机6,需要资金和技术跟我说。” 有竹游星这句话的保证,比任何承诺都更有力度。 内山英相当的高兴,他已经开始在构思接下来游戏开发的方向,他终于可以将自己之前构思的一些游戏难度提升玩法加入到游戏之中了。 但这个时候竹游星又补充了一句:“不过我要说一句,游戏的难度要适可而止,不能有太高的难度,高到玩家根本没法玩的程度,那是绝对不可以的。” 内山英愕然,自己刚刚才构思好一些高难度的玩法来着,但是竹游星这一句话直接就给堵死了。 竹游星还真有点担心内山英这家伙游戏开发的过程中玩脱了,把游戏难度调的极高,那样就失去了游戏本身的乐趣,成为纯粹的恶心玩家。 一旦这么做,口碑崩坏可能也仅仅只在一夜之间。 “喂喂内山英,你自己想做高难度你自己做就好了,但别让玩家受苦。” 在内山英身旁,他的好朋友白鸟有海也提醒了一句。 (本章完)