《游戏王:决斗前线》!
这便是顾淼与小林总裁经过初步商讨后,所确定的游戏“暂定”名称。
这是一款网络游戏。
游戏强调竞技性,内容将以pvp为主。
不出所料的话,万宝未来举办《游戏王》相关竞技比赛时,也将采用这款游戏作为“赛事专用软件”。
根据企划草桉,游戏将包含【人机(pve剧情闯关)】、【匹配(无段位积分增减)】、【排位(段位积分排名制)】与【街机(各种娱乐性对战)】四种主要模式。
人机,顾名思义就是玩家跟ai对战。
其中ai的设定,会参考《游戏王》剧情里面的角色,例如海马、城之内、杏子、貘良、马利克等等。
通过pve可以学习,掌握各种类型“卡组”的大致使用方法,并代入各种破局思路,残局处理办法等等。
简单来说,练手模式!
人机的存在,本就是给那些初学者一个“寻找自信”的平台,避免一上来就匹配排位,被打击得体无完肤。
之后是匹配。
匹配没什么好说的,游戏模式与正常排位对局无异,只是相较于排位对局而言,没有“失败惩罚”,也没有“获胜奖励”。
这个可以拿来实验卡组。
换了新的卡组后,总得打几局匹配练练手,找找这套卡组的感觉。不然一上来就打排位,那压力未免有点太大了。
排位是“主推”玩法。
根据顾淼的想法,他打算在游戏内,设置八个大段位。
分别是基础的【新手】段位,入门的【青铜】与【白银】段位,进阶的【黄金】与【白金】段位,以及……
象征巅峰的【大师】段!
这六个段位,属于是游戏内的“固定”段位,万年雷打不动那种。
而第七、第八个段位,即至高无上的【传奇】与【决斗王】则是“浮动段位。”
何谓浮动段位?
简单来说,玩家抵达【大师】段位后,其实就等于提升到了最高段位,没办法继续提升了。
因为【传奇】与【决斗王】同样是大师段位,只不过他们的积分排名比较靠前而已。
每个赛季,排位积分位列全球前100名的玩家,将获得【决斗王】称号,全球排名前1000名的玩家,则获得【传奇】称号。
这个称号是“浮动”的。
也就是说,假设玩家a今天状态神勇,一口气冲分冲进前100名,拿到了【决斗王】称号。
可如果他不保持竞技状态,第二天掉出了前100名,那他的称号也会随之消失。
永久称号也有。
不过那是每个赛季结算时,颁发的奖励。例如玩家a在第一赛季结算时,获得了【决斗王】称号,第二赛季只保住了【传奇】。
ok!
那玩家a可以自我介绍称:“我可是《游戏王:决斗前线》第一赛季决斗王,第二赛季传奇,含金量懂的都懂……”
…
匹配排位玩法是一样的。
但最后的“街机”模式,玩法就完全不同了。
各种娱乐性比较强的玩法,例如只能用龙族怪兽的【龙王争霸赛】,无法使用魔法卡的【禁魔领域】,每回合抽取对手卡组的【斗转星移】等限时玩法,都将不定期出现在街机模式里,供玩家们游玩。
除此之外。
游戏本身自带一个“赛事”报名体系,排位段位达到【大师】后,即可报名参与各种官方组织的《游戏王》赛事。
比赛有线上与线下两种。
线上比赛,这就没什么好说的了。无非是一些小杯赛,或者是娱乐性比较足的赛事罢了。
大头还是线下赛。
虽然《游戏王》动画还未播出,相关衍生卡牌玩法也还未火起来,但顾淼和小林总裁已经想好了。
赛事必须要搞!
不仅要搞,而且还要大搞特搞,一定要搞出名堂。
赛事可以为《游戏王》招揽更多玩家,吸引更多路人参与,提升ip知名度。
所以这个赛事框架体系,现在就可以提前做准备了。
当然,现在还早呢。
《游戏王:决斗前线》目前还只是一个空壳子,要想办比赛,最起码得把游戏做出来吧?
对于这一点。
无论是小林总裁还是顾淼,都觉得没那么快。
没办法!
虽然《游戏王:决斗前线》的玩法十分简单粗暴,完全就是把现实中的卡牌对战,做成网络游戏而已。
说起来,游戏开发难度跟《欢乐斗地主》与《欢乐麻将》等游戏没多大区别,毕竟大部分东西都是现成的。
只是顾淼所提出的一个要求,让小林总裁十分为难,而且这也可能是耽搁游戏开发进展的最大阻碍。
“怪兽具象化”!