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第八百七十二章 挺顺手的(4 / 6)

非常大的益处的。

我就和我们家的打野交流了很长的时间,然后就去对面打野去了,基本上一抓一个死,尤其是在我有大招的时候,哪个打野在前期的时候也不可能出一个水银,本来就是一件不太可能的事情,我的压制效果再加上我的爆发能力。

打野稍微增加一点伤害,秒杀另一个打野不是一件特别难的事情,其实对面的打野是一个肉打野。

还有一个就是性价比的事情,这个性价比的问题就是一个人在前期出肉装和输出装的性价比。

前期先了解一下,在前期的时候出一个攻击装,性价比是要比防御装高上不少的,大部分的英雄都是如此,只要是能够出攻击装的英雄基本上就是这样一个结果。

我这个人是比较保守,有时候玩盲僧还会选择出一个肉装,所以在前期的时候是没有什么太大的性价比。

这个性价比并不是说一局游戏或者是两句游戏的性价比,说的当然是一个整体的性价比了,一个大数据范围之内能够得出了一个结论。

这个结论包括打野的速度抓人的力度,还有一些成功率的问题,打进钱分摊到成功率的身上,然后就能够得出了一个这样的数据。

这个数据是我从官网上看到的,一般自己计算的话是有非常复杂的计算过程的,也就是说一般自己是不太好计算的。

但是到后期的时候就可以明显的看出来这个输出装和防御装的性价比了,肯定是防御刚稍微好上一些。

有人说在射手版本强势的那个时候难道说出防御装的性价比还是很高吗?

这个答案依旧是肯定的,肯定的具体的原因还是要从另一个方面说起,其他的人说这句话的时候是有一个前提的,就是在射手非常强势的一个版本,射手主导了整个游戏的走向。

对于一个队伍来说,拥有一个好的射手那就好像是拥有了整个战局的胜利,因为这个射手是能够发挥出来巨大的作用,在后期的时候可以主宰比赛,而且没有什么克制的能力。

在这个版本当中你出输出装和防御装依旧可以看出来其中的性价比,做梳头状你可能到不了射手面前你就已经被干掉了,后期的时候两下普通攻击干掉一个输出装的英雄没有任何的问题。

但是你出防御装的话好歹能够为自己的射手提供一定的输出空间,这个时候就能够看出来了,防御装的性价比还是比较高的,因为你出输出装的时候你的输出能力还是比不上射手。

那也就是说战局的改动还是不看你,最后还是要依靠两方的射手,你要做的就是尽可能的让自己家的射手打出来更多的输出,那么这个时候射手的一个生命安全的保障体系输出环境提供就成为了一个尤为关键的问题。

这个问题的出现就是说明了,后期的时候防御装比攻击装依旧是有性价比的,还是那句话并不是一局游戏或者是两局游戏就能够体现出来,还是通过一个大数据的范围上。

在大数据的范围上的时候教练团可以给出一个明确的价值体现,价值体现一旦出来就会命令自己家的队员按这种方向去进行,也可能是错误的,是有可能产生错误的,但是总体的范围至少会能够表明一件重要的事情,现在重要的事情就是在一些错误的改正当中,最后就会去一个大家都认同的理念。

一个战队的教练团有可能出错,那是其他战队的教练团就不一定能够出错了,在进行一些比赛的磨合当中,就会慢慢的发现问题,然后进行慢慢的改正。

最后包括选手包括解说包括教练都会有一个共同的认证,这基本上是我们普通的路人局得到了一个结论,如果真的让我们普通的路人局去对这个版本进行理解的话,也许这个版本都已经快要结束了,我们还没有一个完全的理解。

拳头公司为什么要改变这个版本,其实我真的觉得这个不是为了平衡,我的意思是不全是为了平衡,还是为了能够让这个凝固的阶级层面查收一下流动,如果稍微能够产生一些流动的话,那么战队和教练都需要进行这次改变。

改变了之后一些比较需要新颖环境的路人,一定会带来更多的游戏体验,那么这个游戏就能够再次进行下去,也就是说这个游戏的寿命会大大的增长。

其实有人说,哎呀整天改整天改改到我现在都不会玩了,我干脆退游吧,而且我还要劝说我的朋友一起退出游戏。

这种人是有的,而且他们的想法也是一个自己的想法,并不是说一个夸张的想法,对于一个不是从改变的人来说,这种每年的或者是每几个月每几个星期的版本改动,对于他们来说确实比一件比较难以接受的事情。

可能是理解原因可能是不愿意改变的原因,然后他们渐渐的可能真的会放弃这个游戏,但是换句话说,如果拳头公司不做出改变,还是让这个版本停留在一个相对平衡的版本的话,那么这些人玩了很长时间之后他们会退出游戏吗

很显然是会的,这是一个不太愿意做出改变的人,长时间玩了一款游戏之后,他也是会感觉到腻的,还是会选择退出游戏,

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