,如果对上炼金还选择障碍发育型的英雄的话,那简直在前期的时候就没有什么办法玩了。
当时的选择有刀妹狗头石头人,甚至说还有瑞文,这些英雄吧像刀妹和瑞文,其实如果让我打匹配的话我就玩玩也就算了,也能够差不多打了一个半斤八两,但是让我在如此这样段位的打排位的话,我觉得我八成可能要被别人虐出翔,真心我不适合打上单。
于是乎最后看起来一个比较好的选择也就是这个诺手了,最后也就选择了这一个英雄,不过事实证明诺手这个英雄前期还是比较厉害,像我这种二半吊子上单打得依旧很勇猛,当时我都有点儿后悔了,如果说带一个这个疾跑的话很可能杀得更爽。
不过这种后悔的事情是在我看来不存在的,又或者说在我看来后悔也是没有什么太大的作用,所以说我还是玩得很开心,当然这不是重点,重点是这个后期的炼金,差一点让他给翻了盘就是因为这个家伙。
当时因为我带的是闪现和传送我已经定了心思带边路然后去打团了,在线上的时候我也是能打就打不能打就算。
但是作为一个诺手要不压制一下这个炼金的补刀的话那就不是一个合格的上单,话说我本来也不是一个合格的上单。
但是诺手这个英雄的厉害之处在于前期的消耗及其他的血量的加成,所以说容错率高的很,这也是我选择这个英雄的原因之一,容错率高即使在前期小崩盘也没有什么太大的关系,在团战中也不一定没有机会去发挥。
然后我就在兵线的前面站着,就看着这个炼金不让他补兵,老子玩诺手也不是很差好不好,虽然说是一个二把刀,但是一个英雄上面的压制如果再做不好的话那简直就不要玩了。
我玩诺手这个英雄的时候喜欢一级时候看看形式,如果说形势特别好的话或者是需要打一团那我就选个q技能。
如果对面的线上是一个短手的话,那我就学习一个w技能,前期打一个三层的血怒学w技能应该是没有什么太大的问题,而且如果他还和我对肛的话利用闪现打一个五层的血怒应该是能够逼出来对面的闪现变成让对方回家的。
这一点的自信还是有的,而且这个英雄在一级的时候打谁都不虚,我想想有没有打脸的,我想了一圈之后应该是没有的。
然后我就站到兵线前面和这个炼金对视,我看看他他看看我,他就是不敢上来把前面的三个近战兵给干掉,虽然说能够吃经验,但是我的心里很是舒爽。
这应该是个老炼金了,从后期的发挥数据可以看出来,不过这个不重要,重要的是我前期都快要把它给打崩了,后期竟然依靠代线差一点把我们给掀翻了。
这一点就说明这个炼金的厉害的之处了,真是一点都不虚。
当然能够把它打崩还要依靠这个打野,对于兵线的掌控我还是比较有一套的,尤其是我带了传送,这个兵线的掌控简直就是如影随形手到擒来。
前期的话肯定兵线是慢慢往那推的,我在玩蒙多的时候,这个情况是我记忆犹新的,你觉得这个兵线其实很少,但是当对方把这个兵线慢慢给控下来了,你就会发现突然有两三波兵线涌进你的防御塔。
而这个时候如果你不召唤打野的话,并且发现对面的打野过来,那么你就要放弃了,要不就把自己的小命给放弃掉,要不就放弃这一波兵线和经验。
因为那么多的兵线你来几乎都是死定了,你只要敢在防御塔下面呆着你必定是死的,只要他们能够合理地抗防御塔,也就是说只要头脑不是特别傻的情况之下,基本上你是没有什么可救的余地。
这个应该是一个现实情况。
所以说我玩诺手的时候,就好像当初蒙多对线诺手的时候,前面的就是当初的那个蒙多。
然后我就慢慢的囤积兵线,而且在不经意之间消耗一下这个月炼金,当兵线涌进去的时候我这个时候没想杀他。
然后回家买了一点装备继续回到线上没使用传送,这个时候打野多多少少会来一次,然后他们的兵线已经过来了,不需要管他们的兵线有多少,直接就上就可以了。
我的果断程度其实就不用多说了,但我们的打野来了之后二话不说闪现awa,先减速再说,然后再利用我的q技能取消我的w后摇,刮了一个外圈q在a1下,四层血怒瞬间上来。
在我们的打野是个盲僧的情况之下也可以减速,然后这个家伙就当场开了疾跑,开了疾跑没有任何的用处。
这个家伙是带疾跑和闪现的,其实炼金好像应该也带疾跑和闪现,然后开疾跑之后迅速抬交闪现。
当然了在我减速的过程中肯定是需要往侧面走,我不想往后面走拉开这个距离,往侧边走能够打出来这个q技能的外圈,而且还能够拉近和他的距离,就有这个时候侧边走,不能够往草丛那个侧边,而是应该往河道的那个侧边,原因就不需要多说了召唤师峡谷总体来说还是个圆形的。
如果说你往圆形边上走肯定会拉大和他的距离,但是如果你往原点走的话,肯定可以拉