出现过这种情况。
但是很极端的抉择其实往往就代表着风险很大收益也很大,他们运气可能不是特别得好,又或者说运营的不是特别的好,没有做到尽善尽美,那么这样的话就很容易造成这样的结果。
不过说实话运营永远是最稳定赢得比赛的方式,但是运营它的缺点也是在于稳定,一旦遇到那种一个劲的要和你打架的队伍的时候,又或者说是打架中带着运营的队伍的时候,你的防守就会略显疲惫。
防守中可能会出现破绽,但是进攻也容易出现破绽,但是我们可以看到的就是,进攻即使出现破绽了,即使可能会被打回去,但是这个时候他们损失的东西不会太多。
我们揪心的一点其实是解说带给我们的,他们在面对人头的损失的时候往往心情沉闷和低迷,然后可能就会说一些当前的局势的分析,就比如说其实无所谓啦,其实还可以啦。其实亏得不是特别的严重啊,这样的话其实更容易带给人一种低迷和沉重的感受。
看样子他们是为了这个观众的感觉着想,让观众不是那么的揪心,但是恰恰就是这些话其实更让观众感觉到特别的揪心,他们对于这种情况会变得更加得难受。
所以说人们就会觉得进攻的一方出了一些损失之后就会觉得这一场比赛可能就此结束了,但是如果仔细分析一下的话,这一场进攻导致的地方,如果没有大龙小龙的存在的话,损失的只是几个人头的钱,而且就相当于攻城的时候攻了一次失败了,然后只是为了准备下一次的进攻。
但是反观防守方,这个时候防守方的解说肯定会很开心,带给观众的也是一个很稳固的感觉,当然是对于那边的观众。
但是其实这个时候想一想的话,如果这个时候你失败了会怎么样,你一直在想这一次的进攻到防守成功,其实想一想如果这一次的防守失败了,那很可能就是城池的丢失,我们可以把这个比作防御塔的掉落。
单纯的打架的队伍是不太可能赢得那种运营队伍的,但是粗中有细的运营能够赢得这个队伍,原因就在于此。
防守当然是最被动的,这个是说不可说的,我倒是觉得韩国的那些战队其实并不是不可战胜,又或者说韩国的几个战队并不是不可战胜的,韩国的整体实力你说很强吗?只能说确实挺长的,但没有强到是一座无法翻越的大山的地步。
而且那几个战队也是如此,那几个战队也没有强到一个无法超越的地步,曾经历史上也存在我存号打架打赢过那些运营的队伍,但是相对于总体的场次来说,也仅仅是少数,我觉得我们需要做的,不仅仅是学习韩国的东西。
正所谓则己之长补己之短,当然也不能够放弃自己厉害的地方。
近几年就可以看到这种情况,韩国的队伍不是不可以战胜的,这是他们的关键其实就在于一个心态上的问题,这是第一个问题,第二个问题自然也就是这种无畏的精神。
再往下说就是个人的实力其实没有什么好说的。
刚才说到对付炼金的方法了,第二个方法那就是能够把他给杀了,这事也是我们能够想到的最直接最简单的方法,也就是把这个店给干死了剩下的事情就是随便我们去做。
当然什么事情都是说的比较简单的,也许这个行动的事情还不如把对面的四个人给杀死来得容易,这个方法的实践程度还是要看自己的。
如果自己这方的英雄没有什么强行留人的,就比如说类似于石头人皇子这样一类的英雄,确实没有必要去抓这个炼金,这个时候的炼金就类似于一只泥鳅一样,滑不溜秋的,怎么抓也抓不住。
尤其是出了那些能够加速的装备而且还能够给你减速的装备,这样一来一回会让你耗费大量的时间也不一定能够把他给抓死,而且还会产生一个相对较坏的结果,那就是把你给杀死了。
这种结果的存在也不是没有道理的,我就曾经这样被干过,这种事情说来其实也是比较可恨的。
我这个人其实也玩上单,虽然不是特别符合我的性格及其操作方法,但是多多少少还是要接触一下。
那个时候我也是用诺手对战的上单炼金,而且我还记得是玩的韩服,本来我对这个链接是有点忌惮的,因为我曾经在别的位置上见过很多的上单炼金carry整场比赛,那家伙简直就是给我心里带来一个沉重的阴影!
不过不得不说的一点就是,就是即使我这一个二半吊子上单诺手,而且还带的是一个闪现加上传送,其实我不是真的特别的喜欢带疾跑和闪现,但是说实话疾跑和闪现绝对是诺手的不二选择。
但是我真心不喜欢带,所以说我在玩韩服排位的时候,而且还是一个黄金钻石级别的,所以说我也就稳了一点,在这个的意思就是支援和打团。
最主要的当时就留给我的一个位置,而且ban的上单也不少,我也不知道为什么当时特别的针对我,但是确实不是我心中所想。
于是乎最后只能够选择做一个诺手了,其实剩下的位置也有不少可以选择的,但是都显得太过于发育了