存在也不是一个非常保险的事情,因为这个眼睛是有最高数量的标准的,也就是说即使你回家之后这个眼石的层数已经满了,插过原先所有的眼睛之后。
如果接下来想继续做视野的话,每当你插一个新的眼睛就会有一个最后插的眼睛消失,所以说这也就是为什么那些能够快速上线的人准备的。
就比如说如果带一个传送的话,能够插满八个眼睛,对于某些情况来说确实比较bug的,所以说这也能够表明这个拳头的平衡做得还是不错的。
其实平常那些话只是调侃而已,要是一些真正的情况之下说明他们的这个做的还挺不错的,大部分的情况下考虑还是比较周全。
其实有一些考虑不满的地方也会在某些地方做到弥补,然后在后面的改版当中直接去掉或者是挺有一个改变。
但是他们不经常做的一件事情就是恢复原来的版本,他们曾经也出过错甚至说一些大范围的错,但是他们不会把这个版本再回到原来的版本上就是把这个错误先消除。
当然这个错误并不是我们真正传统意义上的错误只是说某些情况它会导致某一些英雄或者是某一类战术特别的厉害。
然后这种战术或者是这一类英雄特别厉害的时候他们不会选择把这些东西再削回去,他们选择的方式不会是重新回到以前的道路上,他们选择的方式只会增强另一些的东西来造成一个对比。
这就是拳头公司解决问题的一些方法。
可能是因为战队的原因,如果说一些战队的话刚适应新版本就立马改回去了,那么对于战队的适应性可能就会有一些让人难受的地方。
有人说改变一个新的地方也会让他们难受啊,但是这个改变新的地方,是在原来的也就是他们现在所使用的这个版本的基础上改变的也就是说他们适应起来会好受一点。
上一波团战的时候我们本来是有一个想法的,就是首先把凯南的传送给逼回来,然后下一波让我们的石头能带线。
很显然这个战术并没有获得属于我们的胜利,也就是说我们没有得到到我们想要的一个过程。
于是乎现在的局面就是石头人和凯南在下路对待,幸亏这个凯南是一个ap的,造成的伤害是有限的因为它是需要用技能有cd打输出的。
让我们的石头人能够抗住巨大的压力凭借着他身上的一技能加上日元的aoe效果,用着差不多的时间能够兵线给清理掉。
不过现在的情况确实还是很焦灼,说实话我是最讨厌面对这样的情况,我讨厌面对这种情况的原因就是这种情况的不确定性会让人有一种很压抑的效果。
为什么这种情况很不确定呢,就是无论先开大龙还是后开大了都会造成一种我们要输的假象。
其实大部分的情况这个时候的场面还绝对是能够控制住的,只不过是那种情况的出现会让我们产生一些巨大的压力甚至说产生一些失误。
当然这个原因并不是作为一个比赛失败的一个理由,因为当你产生一个很大压力的时候对方也会产生一个很大的压力。
所以说这个时候你能够协调好还是协调不好可以作为一个理由,但是你非要说一些客观的原因那绝对就是自己实力的问题了,这一点绝对是没有任何的还嘴之力的。
就比如说一些战队成绩不好他们怪版本,其实这样就让我有些笑了,为什么你们一战输的时候就怪版本呢?难道在你们适应版本的时候人家没有在适应版本吗?
换句话说你要说我们脑子比较笨所以说适应版本比较慢,这样的旅游我们都是可以接受的,但是你要非得把一些理由强调到别的地方上那就让人特别的恶心了。
其实说到这个时候就怪你们自己不努力没有尽快的去适应它,那就是说说到底还是自己的问题但是非得把责任推开那是显得真没有一个战队应有的样子。
而我就不喜欢推脱责任,比如说这一次我确定是我没有把发条给压制好导致这个发条还是起来了,这个确实是我自己的责任。
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