森的大招应该不算是一个很刁钻的方法。
我想说的是另几个比较不太常见的刁钻的方法,而且非常的不实用,对,我没有说错,这样的方法是非常的不实用的。
就是这个事情我也没有实验过但是我听别人说过,跟你别人说的道理我感觉还有几分的道理,所以说我觉得应该说出来,不说出来的话憋在心里十分难受。
第一个比较刁钻的方法就是卡萨丁的大招。
因为我们众所周知卡萨丁他的名字叫虚空行者。
感觉中文翻译的这个名字特别的棒,因为这个家伙就是从虚空进来的,而且他大招也类似于这一点。
根据根据他的背景故事介绍的话他的大招应该是先进入虚空,然后再从虚空出来,也就是说他这个大招应该也算是有一个极短极短的时间逃离召唤师峡谷了。
这极短的时间如果你能够把握好的话我相信也能够躲死歌大招的,刚才不是说了吗只要是能够逃离召唤师峡谷就能够躲过死歌的大招。
所以我还是有几分相信呢,因为我经常要玩卡萨丁这个英雄,卡萨丁这个英雄在使用大招的时候是有一小段的延迟的。
这一小段的延迟就类似于剑圣,但是这一段的延迟的话其实相对于剑圣来说是小的多的,不过我觉得应该可以利用的。
所以从这个地方才说我觉得人家说的是有点道理的,如果我真的去实验一下的话我觉得应该可以。
当然要说到另一个躲这个大招的方式其实是有点玄乎的,不过我听了也有几分道理,但是如果让我真正的试验的话我感觉这个时机把握的需要太准了。
不过现在的话我想了一下,其实多多少少应该是有一些道理的,但是这个其实是一点作用都没有的。
因为这个技能实在是太重要了,如果能够躲死歌大招的话,就是成功了还好,如果说不成功的话那简直就是丢人了。
因为我们口中所说的玩儿现了。
这个具体的技能闪现了,没错,就是我们口中说的最宝贵的那个技能,这个技能五分钟一个。
我们一局游戏也最多不过30分钟,当然我说的是平均时间,一局游戏30分钟也就是说在这一局游戏当中平均也就是能有六个闪现。
这个技能有多重要就不用多说了。
我记得曾经有个的玩家问拳头的公司的设计师为什么不能够把闪现的时间缩短一点,说你是这样回答的。
而且这个设计师的回答我觉得是有几分道理的,毕竟人家做设计师的还是能够从这方面看出来端倪的。
这就是说如果把闪现时间缩短的话,其实很容易造成一个很大的波动的,尤其是对那些没有位移的玩家。
你可能听到第一句话的时候还有点蒙,因为对于那些没有位移的玩家闪现才是最重要的,如果把闪现的时间缩短的话肯定对他们有利啊,这就是为什么说对那些没有位移的英雄无力那?
那么接下来他就说明原因的时候了,这个事情就是很简单的,当他说出来之后我也是有那么一丢丢的认可。
他说如果闪现时间缩短的话那些能够配合闪现的技能就是对那些没有位移的玩家威胁会越来越大。
本来他们可能五六分钟死一次,但是如果这个闪现时间缩短的话很可能他们也会变得频率更高。
然后你玩这些英雄的游戏体验精彩,并且这些英雄可能会逐渐退出历史舞台,这个当然不愿意是一个设计师能够愿意看到的。
说到这里的时候我相信大多数的问题都明白了,就比如说这个酒桶位移技能加上闪现,说一个最简单的问题就知道了。
我们都知道酒桶前期抓人的时候他这个闪现是非常重要的,第一个闪现是否能够逼出来对方的技能或者是逼出来对方的命,那么关系到他后面的抓人。
但是如果闪现的时间缩短的话三分钟一个两分钟一个,那么能够抓人的频率实在是太大了,如果说那些没有技能能够配上闪现的话,对那些英雄是很不公平的。
所以说那些没有位移英雄是很怕这些能够配合闪现的英雄呢,基本上只要控制住了接上一些控制技能就很可能会挂掉。
知道出现这种情况的话很多的没有这种技能连招的英雄就会慢慢的退出历史舞台,我们就会看到酒桶盲僧甚至这些上场率会大大增高。
甚至说可能一些射手都会永远的退出去。
毕竟你的寒冰用一个技能配合闪现的话那简直就是太尴尬了,照了英雄很可能会这样打野会抓爆。
而且我可以预料到的情况就是,酒桶的上场率肯定会大大的增加,这根本不需要多说了。
上场率能够增加多少我甚至觉得可以增加到20%左右,其实这个上场率就已经很恐怖了,这个上场率到达了什么地步的时候对于设计师来说绝对是一个知道的地方。
所以说这个闪现的时间不能够降低,甚至说也不能够降低几十秒,因为我觉得几十秒的降低都是一个巨大的改变。