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第七百五十五章 数据的闭塞(1 / 6)

但是演戏这种事情能不能做老是做一样的事情,就是假装后面有人的时候你可以假装后面没人,基本上是一个绕口令了。

就是我知道你知道我假装后面有人,但是你也知道我知道你知道我假装后面有人,所以说我就知道你也知道我知道你知道我假装后面有人。

反正怎么理解的就无所谓了,就是可以基本上这样一个频率,先是假装后面有人,然后再假装后面没人,然后再假装后面没人,然后等到对方习惯的时候再次假装后面有人。

反正就还是那句话真真假假假亦真不要让对方猜透了你的心思。

也是讲的最高的境界就是自己也相信了,自己都觉得刚才自己演的戏是真的这才是一个做中单最基本的道理。

刚才的话不但我们的狼人抓住了一个人头,还让我拿到了一些补刀上的压制,当然还有防御塔血线的优势,不过这个不是最主要的,因为防御塔的血线并没有压制多少,那些血线只是我们的炮车a的那个防御塔。

说起来这个炮车的时候我就想起来最近一款手机游戏的那个炮车,叫什么荣耀来,我忘了好像是叫华为荣耀吧。

听蝶烟这个游戏挺好玩的而且她玩的挺起劲的,但是我也经历过这个游戏,这个游戏的炮车那真叫一个牛逼。

这是强行为了加快游戏进度而设计的,这个炮车如果你不管它的话它自己退两个防御塔没有任何的疲惫。

看那个炮车的样子如果没人管她的话甚至说要上高地了。

这个炮车的血线特别特别的厚,会让一些辅助打了个跑车的时候有一种特别的无力感,而且这个炮车的攻击力特别的高。

有一种低攻速射手普通攻击防御塔的那种架势,甚至说攻击力也还要比普通射手的高的多。

当然这个炮车在那个游戏中出现是可以理解的,出现即合理,说错了应该说是存在即合理。

做个炮车的出现应该就是为了强行加快游戏进度的,因为手机和电脑相比没有固定的电源,我的意思是说手机如果充个电玩不是特别的舒服。

而且玩这个游戏的时候大多数都是抽一把空闲的时候来玩,所以说有这样的一个炮车能够大大的降低游戏的时间。

当然也可能产生一个很大的弊端,那就是没有一个太好的游戏体验。

不过看到这个游戏的时候,我的心中简直就是感慨万分,tx这个公司,不得不说是一个鬼才。

反正你都可以看到,凡是市面上能够火起来的游戏在他的公司都有一个手机游戏,然后这个手机游戏也挺火的。

然后就可以看到这个手机游戏中充斥的各种氪金的装备,甚至说这一款游戏也绝对不例外,当然了这个氪金并不是特别的厉害,我的意思就是皮肤产生的价值也不是特别的高。

虽然说提供攻击力或者是法力值生命值等等一系列的加成。

但是总体来说还是可以接受的,盈利的方式应该还是以皮肤为主,因为这样主张攻城的游戏一般都不会注入太多的外在因素。

要不然的话这个游戏的机制就崩塌了,就像我们所说的一个明星的人设崩塌了。

一般说一个人设崩塌的时候基本上就是他的一些反面事件否定了他现在的性格或者是他现在的形象。

就比如说一个在荧幕上表现出来了一种非常爱家的明星,但是却被人追查出他曾经有过外遇,这就是一个很简单很简单的人设崩塌。

类似于英雄联盟这样的游戏也可以应用到这上面的。

凡是类似于这样的游戏无论是dota还是英雄联盟还是说华为荣耀,好像后面那个听起来有点耳熟,我怎么记得好像是一个手机的品牌啊。

当然了这个不重要,反正这些游戏都是有这样的情景设定,一旦你说我买一个东西能够大范围的增加我一个战斗力的话。

作为一个即时类对战游戏,作为一个策略类的对战游戏和团队游戏,那基本上这个游戏的机制就崩塌了。

也就是说玩游戏的人就变得越来越少了。

而且其实这个游戏也是有一定的崩塌的可能性的,当然我并没有说华为荣耀,我只是说英雄联盟。

英雄联盟在前期的时候需要购买符文的,一个有符文的和一个没有符文的在前期有多大的区别就不用多说了,而且一个天赋还需要等级的提升才能够点上去。

所以说在刚开始玩游戏的时候一个匹配机制如果不是特别的得当的话很容易造成新手的游戏体验不佳。

这也是一个讲的可能性的。

我倒是觉得以后英雄联盟可能会做一些类似的改变,比如说一个低等级的和一个高等级的都能够拥有一样的起点。

至于说他们怎么做那就有很多的说法了,比如说在一个新手注册的时候免费送两套符文,这两套符文分别是攻击和法力符文,能够承担大部分的情况应用。

然后也可以让新手章刚开始的时候就可以点所有的天赋,不过因为新手可能不是特别的了

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