当前位置:读零零>>那些年的奋斗人生> 第七百四十五章 有点邪乎
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第七百四十五章 有点邪乎(4 / 6)

必须做到一些关键的地方,这样才是能够赢得比赛的关键。

人家不可能为了你自己进去野区,然后冒着生命危险把对方的野区给点亮,这肯定是不现实的一件事情。

我看到他们基本上就是在这样的情况中循环,两边的c位然后把线给清理一下,继续回到中路和他们来回的牵扯。

而且说如果这个时候兵线冲到防御塔里面了,然后他们的选择就会是先不打团,让队友后撤守住防御塔就可以了。

剩下的人赶紧的把兵线清理一下就回来,他们把兵线清理的地方就是那一大波兵线,甚至说连新来的兵线都不清理了,就赶紧回到正面和他们继续的交锋。

最主要的原因就是这一波团战不能打,因为如果打输了就直接会破掉很多的防御塔,打赢了还好,可能赚几个人头钱。

现在这个时候都没有想过一件事情,那就是如果这时候打赢的话,他们不但需要花很长的时间去进行团战,他们还需要花很长的时间去赶路清理兵线。

也就是说这一波的团战并没有给他们带来什么实质性的作用,除了给一点金钱之外他们没有办法进行推进,一旦没有办法进行推进的话,我们就俗称这几个人都拿的很干。

也就是说这几个人头拿都没有什么太大的意义,拿不到地图资源,拿不到防御塔,那这一波团战赢了我们也没有多大的作用,所以说这样的团战一般起扬他们都不会选择去打。

我相信很多的职业选手也应该是这样的选择,这样的选择我觉得应该是很正确很正确的。

但是反观如果把这一波兵线清理了之后再来打团战,那么打赢和打输都是没有太大的损失的,除非是那种被团灭了。

要不然损失一两个人头都是可以在接受的范围之内的,赢了自然是皆大欢喜赶紧的去把冰箱在深入推进一点,然后能够拿到一两个防御塔。

输了也没有多大的关系,如果说只损失了一两个人头的话,对面还是不敢拿大龙,他们只能够进行兵线的整理。

这就是为什么职业选手当中打团战我们会发现得很少,但是一旦打起来团战就可能决定胜负的走向。

因为他们不愿意打一些没有意义的团战,这些团对他们来说确实是难以接受的,一场比赛一旦因为一场团战输了的话,那对于美队的努力都是白费的。

这个是我从他们在比赛当中学到了一个小知识点,感觉这个小知识点用起来挺舒服的,现在我如果打排位的时候就会这样做。

当然前提是我是射手或者说我是法师,如果说我是一个辅助的话就安安心心的跟在射手后面吧。

但是说他非要作死自己一个人冲到对面的第二个防御塔准备搜一下对面的第二个防御塔,那我只能够说你好自为之吧。

确实这样做是一个不明智的选择,把线代的那么深,傻子才不来抓你呢,除非对方的脑子进水了。

说起来进水,我又想起来了,为什么人人都觉得自己洗完澡之后很帅,那是有原因的,因为他们洗完澡之后脑子进水了。

然后他们的比赛就开始了,辛德拉对上的一个中单的英雄是发条,这两个英雄简直就是老冤家,几乎就是在所有的职业比赛当中他们出现的概率能够达到百分之四五十以上,有人说5四五十上其实很低了,但是我说的是所有的职业比赛当中。

而且还是有他们两个英雄出现的趋局势,当然我说的四十还有五十有点夸张,但是百分之二十三十左右还是应该有的。

就看这两个英雄对线都看烦了,好像所有的对决都是由他们两个人一样。

不过不得不说的一点就是他们出现是有原因的,就是他们都有一个共同的特点,就是后期输出能力还行,然后在线上的话不太容易被抓,防gank能力都特别的强。

中期的时候有一个比较稳定的输出点,所以说他们才能够出现在职业比赛当中。

我记得原先的时候还有影流之主男刀锋这样的英雄出现在职业赛场上,但是当一些职业选手发现这样的英雄在后期不能够作为一个稳定的carry点的时候,渐渐的都放弃了这个英雄。

但是我觉得不得不说的一点就是这个英雄出现在职业比赛当中确实是有看点的,因为这样的英雄完全得看个人选手的操作,是一个容错率很低的英雄。

但是一个容错率很低的英雄往往就代表着这个英雄的可操作性很强,看那些比较厉害的职业选手用这种英雄秀起来的时候还是比较能够掀起一些现场观众的气氛的。

反观现在的话就很少出现这样的英雄,首先我觉得这样的英雄其实确实不太符合职业战队的一些理念。

我们说的这些职业战队的理念是什么,就是这个英雄一定要稳,如果这个英雄不稳的话那么也没有什么选择这个英雄的必要了。

其次就是皎月女神,皎月女神这个英雄其实也挺强的,不过和那些辛德拉发条长的要求有很大区别的原因就是他前期作战能力不强。

这个英雄六级之前和六

上一页 目录 +书签 下一页