那么节奏直接有可能炸掉了,就像大眼怪一样,但我开的加速面对大眼怪的一个q技能的强力减速,在面临的地上有一个击飞的技能,你说我是躲还是不躲。
肯定是有限制的,尤其是那个击飞的技能我需要绕很长的一段路,再加上如果减速给上的话,这个加速的效果还不是相当于没有了。
婕拉也是这个样子,婕拉这个英雄也有减速,叫他这个英雄的控制感觉比大眼怪的击飞还要稳定得多。
而且家哪个英雄最恶心的地方就是他的那个种子,我的个天哪,感觉那些种子生长起来打人还凑合,但是慢慢的就会发现,这个伤害实在是太高了。
简直就是超出我的预料,如果把它的种子给打死的话,让他安心的在他持续的范围时间输出,那基本上即使是机器人一半的血量也快没有了,这个伤害真是一点都不夸张。
所以说玩机器人的时候最讨厌就是遇到这样的情况,一旦机器人没有节奏了就没有办法了。
在这里我只是想夸奖一下蝶烟,说实话他的辛德拉玩的还真算不错,晕人那个技能晕的特别的准,而且还是一些远距离的。
因为辛德拉这个控制技能越远越难命中,比一些指向性技能难命中多了,他那个越远如果产生一点偏差的话,那基本上偏差就是天差地别了。
所以说我不太喜欢玩辛德拉这个英雄,虽然说我特别的喜欢玩一些暴力的英雄,就比如说剑圣贾克斯盖伦,法师就比如说皎月女神,刺客就比如说影流之主,好吧虽然说我玩得并不是特别的好。
虽然说这个英雄也很暴力,那是这个英雄的操作难度好像有那么一丁点儿高,每次我设智能施法的时候我是用w他都会往前走两步,所以说我不能够太容易把弓这个英雄的技能释放距离。
当我往前走两步的时候就到了人家施法的范围之内,然后具体产生了一个什么样的结果我也就不多说了,反正是一个很悲伤的结局。
其实对于我来说玩一个很暴力的英雄是能够体验游戏乐趣的真正原因所在。
我想看一下祁阳玩这个英雄是怎么玩的,尤其是对上一些职业的选手,其实看他们玩游戏确实能够学到一些的细节。
最简单的一个细节我学到了,感觉这个细节能够让我走上黄金的段位,甚至说段位会更大更高。
这个细节就是推兵线就往后跑。
对于射手还有法师来说这个细节尤为重要,我们都很习惯在一波兵线快要到防御塔面前的时候然后就把这个兵线给吃掉。
因为这一波兵线实在是太巨大了,我们都知道如果把兵线推过去的话会有很大的一波兵线攒在对面的防御塔面前,对面把兵线推过来也不例外。
所以说当我们去收这个兵线的时候一定要注意,把这一波兵线彻底的给清理完之后。最多最多就是把这下一波兵线也给收完,你就赶紧的往后走或者是直接去找队友。
这一波兵线过来之后人家也能够看到,那么人家看到这一个兵线想的是什么呢,那就是赶紧的把你的防御塔给推掉。
所以说很可能对面是在赶来的路上,但是如果对面是在赶来的路上的话,你还美滋滋的把兵线给压过去,其实你可能不知道我在野区有好几个大汉准备绕后了。
但是你贪能够看多少兵线那?说句实话根本没有多少兵线能够让你去收,你花的时间和你能够做的事情完全不成正比。
而且这个时候你还会面临被对面包抄的危险。
所以说这个小细节我已经得到了,就是如果是你一个人的话,甚至说有两个人也适用,就是你把一大波囤进来的兵线给推出去之后,最多就是推过河道在靠那边一点。
然后就往中路跑,如果你就是在中路收了这一波兵线的话,那就做眼睛排视野,不要再想着把兵线给推过去了,尤其是只有你一个人或者只有你们两个人的时候。
这样就很容易面临的一个被抓的情况。
有人说单带点那怎么办呢,单带的这个点肯定要把兵线推得很深很深啊。
这个确实是要把兵线推得很深,但是你们知不知道这是有一个很大的前提的,就是对面的所有人都是在你的视野范围之内,而且那个时候应该是抢大龙的时候。
所以说这种情况是有例外的。
我只是说在均势局当中,如果说就是这样的一个情势当中,那么你作为一个射手或是作为一个法师,不要再多贪一两波兵线了。
这一两波兵线可能就会成为你生命的终结。
以前还没有感觉到这样的情况,但是我发现起扬他们这样做之后,我就觉得我经常会出现这样的一个点。
那就是我被抓死过,当时其实想的视频就是可能视野做得不是特别的好,下回把视野做好一点防止对面抓就可以了。
我现在才发现真的和视野做得好不好没有一点的关系,尤其是在均势局当中,你的辅助即使能够拥有再多的眼镜,也可能把整个地图给照亮。
所以说有一些眼位