伤害,在小炮的面前我们谁都得死,谁都承受不住这个伤害。
所以说当我勾过来蒙多的时候,我们就开始面临一个两难的境界,你说我们是先把这个蒙多给秒杀了呢?还是说我们先去打他们的后排呢?
如果说不管这个蒙多的话,感觉这个蒙多能把这个女警给砍死,女警现在对他的输出基本上就是蹭一蹭血皮。
一两分钟打不出这个蒙多是有点夸张的,但是这个蒙多在我们五个人面前撑住十秒钟我觉得没多大的问题。
让女警自己打半分钟都有了。
所以说机器人在面对推进和被推进的状态是完全不一样的状态,你能够选择的目标也相对匮乏。
但是这个时候如果换过来呢,我们是处于一个优势局,我们现在正在推进对方老家。
这个时候我在防御塔下面,甚至说我在高地下面,那我是真的想勾谁就勾谁,根本不需要任何的迟疑。
就算是勾过来对面的这个蒙多,我相信对面的人也不敢太上去,只能够是靠蒙多开大招自己回来。
原因很简单,因为我们是处于一个优势局当中,而且我们是有大龙buff的,那么我们的兵肯定特别的多。
如果他们敢上来的话光小兵的伤害就够他们喝一壶的了,所以说我哥过来他们弄的任何人都可以就地直接打。
根本不需要管谁啊谁啊的,如果能够过来对面的c位那是最好的,如果勾不回来的话那就勾谁打谁!
所以说机器人这个英雄是没有劣势局的,劣势局当中你勾过来一个前排对面的前排能开心死。
因为他们正愁着怎么切后排呢,一下子距离拉了这么多,他们肯定特别的开心,也许就能够省一个位移技能或者是省一个闪现了。
在劣势局当中因为视野的问题导致你不知道后面有多少人,你觉得对面是落单的把他勾过来,突然后面冲出来四五个大汉,我相信你的内心一定是崩溃的。
我相信跟在你后面的队友内心也一定是崩溃的,所以说玩儿机器人必须要大胆心细,当然没有那个脸皮厚,这个又不是追女孩的法则。
所以说在玩机器人的时候,你不能够想得不安稳发育,因为安稳发育就一次意味着你这边越来越往后你的作用就会越来越小。
除非是你对有特别的carry,能够把局势瞬间缓和过来,然后队友还能够创造一个优势局。
机器人这个英雄是在与时间赛跑的,他在时间赛跑的同时也就是说,时间1分1秒的过去,它的作用一秒一秒的下去。
当然这个事情也不是一个绝对的事情,总会有一些特例的,但是这些特例在总体的数据来说还是显得比较渺茫的。
因为大部分的情况确实是这个样子,你不能够通过一些个例来反驳,因为那些个例出现的情况就好像这个例子在整个案例当中的比例一样。
也许你玩的可能很好,你说你勾得很准,但是你总能够面对那些很匮乏的情况,这些匮乏的情况如果你能够通过大数据给你的道理避免的话,那么你可能会玩得更好。
所以说玩的好就不意味这个英雄是无敌的,你也许能够玩的更好,只需要变通一下,遵循一下这个游戏的规则。
有人就喜欢特立独行,有人就觉得要打破规则,其实我觉得在这个游戏中打破规则的难度要比在现实中打破规则的难度要小得多。
现实当中会让你有一种特别的无力感,但是游戏当中你没有那么强烈的失落,最多也就是一局比赛一局游戏失败了,但是这并不意味着在游戏当中你改变规则是一件很简单的事情。
还是那句话,在一定的范围之内,设计师就是你的神,他就是你的上帝,你不遵循他的旨意,你会活得很累。
当然是在一定的范围之内,我的意思是这个游戏如果改的太厉害,被玩家一个劲的反对,很可能就改回来了。
所以说还是有一定的能够突破规则的能力的,但前提是你要先遵守规则,了解这个规则是怎样变化的,了解能够怎样适应这个规则,怎么才能够在这个规则内变得的更强。
当在规则内的很强的时候,或者说是最强的时候,那么你就有底气说这个规则不行,我要反对。
否则的话就乖乖听命吧,乖乖听命的时候你会发现,其实这个规则也没有看起来那么差。
这个就是我对自己的鞭策。
所以说我在玩机器人的时候特别烦两个英雄,准确的说是三个,第一个英雄就是伊泽瑞尔,第二个英雄就是小炮,这两个人都可以拉扯机器人的钩子。
只要是这两个英雄玩的还算比较熟练的话,躲机器人的钩子简直就是太简单了。
我觉得两个英雄最简单的就是伊泽瑞尔了 ,这个英雄根本不需要慌,你根本不需要慌到在他使用钩子之前使用自己的位移技能。
除非是他已经来到你的身边了,能够对你击飞了,那我这样的情况就表明你可能走了不是特别的舒服了。
一旦没有以上