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【非正文,可跳过】:王墨20级的属性以及技能装备(1 / 5)

提示:用来整理数据,不影响正文。

作者说:我在10级的时候就想整理一次王墨的属性,但太懒,那时候看的人也少,便等到二十级整理了一次。整理数据需要来回翻阅以前写的东西,难免是遗漏,但我检验了好几次应该没问题。整理出来也是为了方便新一阶段的写作,大家不喜欢看数据的可以无视跳过,若发现数据有什么问题可在评论里提出。

其他的职业介绍也在思考,慢慢会更新出来。

还有,我感觉我前面开头写的不够精彩缺乏吸引力,有时间重新更新一下,更新的时候会说。

人物昵称:白染

种族:人族

所属院校:AA大学

阵营:无

职业:游侠(校园系统显示为博学者)

生命条数:18/50.

等级:20

经验值:34000/400000

阅历等级:2

阅历值:200/2000

生命值:1458/1458

魔法值:1050/1050

饱食度:良好

饥渴度:良好

健康状态:良好

精神状态:良好

排泄值:不需要21%

物理攻击(AD):668(568,括号内为刀剑形态下的属性,下同)

物理防御:329.6

法术攻击(AP):210

法术防御:265

无视物理防御:50(20)/15%(0%)

暴击率:9.18%(7.88%)

物理暴击伤害:215%(200%)

法术暴击伤害:157.5%(150%)(法术暴击只能造成150%的伤害,暴击伤害加成也会减半。所以前面开头有一章叶诗雅的法术暴击了,但伤害计算不是两倍,而是1.5倍)

【最终伤害公式:造成伤害=(攻击-防御)*(1-减伤率)】【如果是持续伤害则是百分比攻击数减去百分比防御数。例如王墨打胖子,王墨物理攻击为200点,胖子物理防御为100点,减伤为50%,王墨对胖子造成持续伤害,每秒为20%的物理伤害持续三秒,那么实际伤害为:(200*20%-100*20%)*(1-50%)=(40-20)*50%=10,也就是说每秒造成10点伤害持续3秒】

基础属性(每升一级各项基础加5,额外给五点自由分配点):

体质:125(每点体质增加十点血;一点物防;万分之一的减伤)

智力:105(每点智力增加十点蓝;一点法防;CD时间减少万分之一)

精神:105(每点精神增加两点法术攻击)

力量:105+57=163(每点力量增加两点物理攻击)

敏捷:105+38+75=218(105+38+45=188)(每点敏捷增加加千分之一攻速;万分之一暴击;千分之一移速;万分之一闪避;极低的触发会心一击几率)

意志:135(120)(每点意志减少万分之一的控制时间;千分之一的属性伤害减免)

生机:105(110)(每点生机增加万分之一的战斗回复;百分之一的脱战回复;增加千分之一的BUFF持续时间;减少千分之一的debuff时间,控制类除外;降低被弱点一击和被会心一击的几率)

【注意:因为游侠被动“游侠之心”的原因,它的力量、敏捷属性点需要格外说一下。拿力量来说,每一点力量会增加2点物理攻击,自由属性点加成会翻倍,也就是自由属性点的加成为4点物理攻击。每升一级给5点自由属性点,王墨的加点方式是3力2敏。20级的王墨力量属性值为105基础+57自由=163力量值。而物理攻击的计算为105*2+57*4=438物理攻击力。】

高级属性(特殊获得)

幸运:0+1(每一点增加万分之一的装备掉落率;可触发奇遇的好属性;少量增加暴击几率,减少被暴击几率;提高会心一击的释放率)

魅力:0+2(提高NPC好感,与部分任务以及部分剧情有关,魅力越高得到隐藏任务的几率越高)

属性攻击:(与职业装备天赋有关)

金属性攻击:0,0%

木属性攻击:0,0%

水属性攻击:0,0%

火属性攻击:0,0%

土属性攻击:0,0%

风属性攻击:100(50),15%(0%)

光属性攻击:0,0%

暗属性攻击:0,0%

毒属性攻击:0,0%

音属性攻击:50(0),0%(0%)

冰属性攻击:0,0%

电属性攻击:0,0%

属性防

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