可以说,《王者荣耀》在氪金方面是很多氪金游戏的集大成者,一些比较热门的设计,《王者荣耀》全都集中了进去,盈利能力毋庸置疑。
而且,设计概念稿中的很多设计也让钱鲲感到非常惊喜,钱鲲之前也有些纳闷,《英雄联盟》作为一款pc端游戏,很多操作是不适合手游的,那么一款手游moba到底应该怎么做呢?
显然,陈陌早就已经有了非常明确的想法,包括双轮盘系统、特殊的操作模式,以及游戏中一些设定的更改,无一不在诠释着这款游戏是一款非常适合手机操作的游戏。
不过也有一些设计让钱鲲感觉非常的震惊。
钱鲲问陈陌:“店长,我看你的设计概念稿上写着要用盘古系统的衍生功能为这款游戏做一些非常简单的ai?装玩家?”
陈陌点点头:“对啊,怎么了?”
钱鲲不由得扶额:“店长,你用盘古系统做简单ai是不是有点太大材小用,这不是杀鸡用牛刀吗?而且这些也没什么用吧?只要我们的鱼塘够深、玩家够多就行了,不需要这些机器人来撑场面啊!”
陈陌摇摇头:“怎么会大材小用呢?反正盘古系统权限都给了,不用白不用,而且这些做的都是比较简单的ai,又不会占用盘古系统太多的性能。反正盘古系统不用白不用嘛,是不是?”
钱鲲:“啊?”
陈陌继续说道:“而且,鱼塘够深也是需要机器人的。这和《英雄联盟》可不一样,因为玩家群体就不一样。《王者荣耀》中有很多小学生和妹子玩家之前从来没有接触过类似的游戏,他们的真实实力可能比简单电脑还要弱,那怎么才能让他们也能感受到这游戏的乐趣、享受到杀人的快感呢?显然,用ai嘛。”
“《王者荣耀》要俘获更多的玩家,鱼塘多深都不嫌深,我们要尽可能的让鱼塘最底部的那部分玩家都能感受到这款游戏的乐趣。”
钱鲲若有所思:“我明白了,店长。但还是感觉盘古系统如果可以说话的话,一定在说mmp……”
“呵呵。”陈陌笑了笑,“那你让他来咬我呀。”
……
关于ai,也是陈陌心血来潮的设计。
其实原本《王者荣耀》的游戏中也是有一部分ai的,只不过是做的比较隐蔽,而且表现的也比较傻。
这些ai只在一些低分段出现,保证最低端玩家的游戏体验。
不过对于陈陌来说,他有着更加便捷的ai,就是盘古系统。
盘古系统除了可以全面模拟真实的物理引擎之外,还具备一些其他的功能,比如说在《黑暗之魂》的新功能中,陈陌就打算通过盘古系统制作更加强大的怪物ai,让玩家们体会一下受死模式。
至于《王者荣耀》,陈陌则是打算让ai来扮演游戏中的玩家,从而让那些真实的玩家能够获得更好的游戏体验。
当然ai只要一出现就是五个人一起出现,不会和真实的玩家排在同一边,出现坑玩家的情况。
这些ai会严格控制他们的行为方式,根据敌方玩家的水平来决定这些ai的水平。整体来说,肯定比玩家要稍微低一些。
这样一来,玩家们赢得概率会比较大,同时玩家最多时怀疑,不会真的认出来这些是ai,因为这些ai是有一定的内在行为逻辑的,并不是那种非常愚蠢的简单人机。
这些ai主要集中在低分段,从青铜到黄金分段都有。这个分段的坑货本来就比较多,有些玩家完全不会玩甚至操作还不如简单电脑,也不用担心被发现。
当然,就算被发现也没关系,因为玩家们也没有证据,只能是靠猜测。
而且,这个系统无非就是相当于给玩家送福利了,也没有损害其他玩家的利益。
当然,唯一比较有槽点的地方是拿着盘古系统这么高大上的东西去做专门给菜鸟玩家虐的沙包,好像是有点儿浪费了……
不过陈陌对此非常看得开,人工智能这种东西不就是拿来用的吗?难道还省着过年不成?
……
《上古浩劫》手游版和《王者荣耀》的研发速度都非常快,毕竟很多的设计理念已经相对成熟,双方全都是在争分夺秒地往前赶。
相对而言,《上古浩劫》的研发进度比《王者荣耀》要快得多,因为这个项目的立项比《王者荣耀》要早,而且帝朝互娱那边的设计师们也都在加班加点。
随着《上古浩劫》手游版的进度不断加快,帝朝互娱的宣传攻势也在展开。
《上古浩劫》虽然是一款并不算太成功的pc端项目,但毕竟还是有一批核心玩家,而且各项品质也都不错,勉强也能算得上是个ip。
各大游戏媒体上,关于《上古浩劫》手游版的稿件也纷纷出现。
《划时代moba手游作品,上古浩劫手游版即将上线!》
《延续pc模式经典玩法,重新定义手游moba!》
《激情暑期档,快来上古浩劫手游版