现在的手游市场,基本上是百花齐放的状态,没有一种游戏类型占据统治地位。
在平行世界中,手游的发展过程中有几个比较关键的阶段。第一个阶段就是《我叫mt》出现后,在手游中掀起了一股卡牌手游的风潮。
设计师们发现这种卡牌手游盈利能力强、制作简单、对ip的利用非常充分,所以市场上掀起了一波卡牌手游的热潮。
第二个阶段就是《率土之滨》所带起来的重度游戏热潮。虽说《阴阳师》也算是手游中划时代的作品,但毕竟它是卡牌手游的集大成者而不是开创者,对市场起到了完美的收割作用,却没有刺激手游市场发生新的转变。
而《率土之滨》虽然是一款相对冷门的策略游戏,但它的重度属性却让很多设计师都意识到,其实目前的手游还可以做得更加复杂。
一些手游设计师也纷纷受到启发,试着把PC端游移植到手游平台。这些游戏也越来越重度,甚至有些游戏每天动辄需要四五个小时去玩。
基本上到了这个阶段,平行世界中的手游市场和陈陌前世已经非常接近了。虽说平行世界中的手游设计理念非常落后,但毕竟技术早就已经达到了,所以发展速度远比前世还要快很多。
但是有一点和现实不一样,就是MOBA游戏出现的比较晚,从出现到火爆,也才一年多的时间而已。
在这一年多的时间里,《英雄联盟》从刚开始的不被看好,到不断发展壮大,其实是一个很快的过程,以至于很多设计师一开始并没有意识到这种游戏模式的潜力。
而在《英雄联盟》大火之后,这些人也在尝试着想要研发MOBA手游,只是因为时间问题,所以还没有找到一个很好的移植办法。
……
张北此时非常蛋疼。
他面前的电脑屏幕上有着好几份《上古浩劫》手游的修改设计稿,但都没有敲定。
陈陌之前的那句话让张北像是日了狗一样的难过。主要是陈陌当时的语气实在是太笃定了,好像这是一件毋庸置疑的事情……
传统的MOBA手游操作方式肯定不行,需要改!
但具体怎么改呢?显然陈陌是不会透露的……
张北本能地不想改,但毕竟他是《上古浩劫》手游项目的主负责人,在这种关键的设计上总是感觉不踏实,所以已经私下里出了好几份修改设计稿。
但无论怎么改,他自己都不满意。
手机屏幕就这么大,张北也实在想不出到底怎么样才能改变操作模式。
比较好想到的方法是,把整个操作方式改成点触,也就是点击屏幕进行补兵、攻击英雄等操作。
但问题在于,这个设计早就有手游做过了,效果并不好。
这种设计在平板电脑上非常舒服,但是在手机上的感受简直是稀烂。国内的手游玩家大部分还是在用手机玩手游,玩平板电脑的人很少。
所以这种设计方案根本行不通。
张北感觉自己头都大了,他真的很想揪住陈陌问一句,到底怎么改!
这根本就没什么改的办法啊!
张北在帝朝互娱设计师的内部聊天群里发了一条信息:“大家看看我的这几种设计方案,靠谱吗?”
这个群里有很多帝朝互娱的设计师,有手游有PC端游,而且彼此都比较知根知底,也都比较信得过。
平时大家在遇到一些设计上的问题的时候,也会在这个群里找其他人商量,刺激一下头脑风暴之类的。
有人看了张北发的设计方案,问道:“之前你不是说《上古浩劫》手游的操作设计都已经敲定了吗?怎么还要改啊?”
张北打字说道:“唉,别提了。今天碰见陈陌,结果陈陌也不知道是有意识还是无意地提了一句,说MOBA手游的操作模式肯定要改,而且说的特别肯定……”
有人问道:“他让你改你就改,你怎么这么听话?”
张北有点无语:“没办法,毕竟在手游设计领域和MOBA游戏领域,陈陌都是当之无愧的大神级别,他突然来这么一句,我没法不担心啊……”
众人正在聊着,金杰光突然出现。
“我靠,你可千万别听陈陌忽悠你!他肯定是故布疑阵,骗你上当的!当时我就是这么被他坑的!他最喜欢玩这一套,假装不经意间说漏了点什么,又恰好的被你给听到了,那么肯定是有套路在里面,你可千万别上钩,就坚持自己的设计就好了!”
其他设计师也纷纷附和。
“就是就是。张北你千万别改,手游MOBA已经出了好几款游戏了,操作模式基本上都是按比较传统的方式来做的,毕竟左手要点虚拟摇杆控制人物移动,而右手又要按四个技能,屏幕上根本就摆不下其他的按键了。屏幕空间就这么大,就算陈陌还能玩出花来吗?我觉得他肯定是忽悠你!”
众人纷纷表示,陈大忽悠的话一定不能相信,多半是骗人的!
信了陈陌的话,估