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第六百二十六章最强玩家(1 / 3)

1197第六百二十六章最强玩家

《地上最强》从林风提出泣个游戏的构思。讀蕶蕶尐說網到如今内甄小准备公测耗时8个月之久这不仅让林风等待太久也让所有玩家等待太久。

“老柜《地上最强》已经内测完毕我建议在口月出日正式开始公测。”在中国大半年日本人西山隆志也逐渐习惯了在中国的生活也开始了解这个民族。

不过让西山隆志很奇怪一件事。在中国中华民族的节日除了一个春节非常重视外其他节日似乎中国人自己本身都不重视商家对此也没有任何相应的开计划。相反那些洋节日商家却极为热衷大多数中国人也是如此。

比如圣诞节。在西方。圣诞节是一家团圆的日子相当于中国的着节。但在中国圣诞节却是所有中国人出门游玩的日子也是商家各种活动最为频繁的日子。西山隆志听公司其他人说那天热闹不亚于中国任行一个节日商家对其的热衷度似乎还过春节。

这在西山隆志看来实在过于奇怪。不过西山隆志却知道一件事那就是中国贫穷的人很多。别看外面马路上美女如云驶过的跑车更是不亚于任何达国家。但大多数普通人尤其是力岁左右的年轻人都很贫穷他们的消费娱乐活动可以选择的很有限。

网络游戏绝对是这些中国年轻人的选也是他们消耗过剩精力的地方。对于前段时间爆的“网瘾战争”西山隆志一直不能理解。网络游戏的出现极大的满足了这些精力充沛的年轻人的需求如果没有网络游戏恐怕中国就会像早期的日本那样。四处黑社会或者小、团伙横行打架斗殴不断。这对治安一点好处没有。虽然网络游戏的确容易让人沉迷但总体来说却是利大于弊。

因此经过种种考虑。西山隆志认为在圣诞节这天推出《地上最强》再合适不过。有钱人出去过节没钱人就在游戏当中打无聊的时间和度过寂宾难耐的岁月好了。

对于西山隆志的提议。林风点点头。已经快到圣诞节《地上最强》就当作是送给所有寂寞男人的一个圣诞礼物好了。

“老板这就是游戏演示视频。”西山隆志拿出一张光盘放入刨。光碟机里面。

不多时画面闪现出来。

《地上最强》采取的是凹卷轴式横版格斗过关网络游戏整个画面风格在秉承《拳皇》又称《格斗之王的风格上增加了中国水墨画元素让整个画面更加的有层次。有张弈人物也更加的有真实感整个画风极为唯美。

十分林风给《地匕最强》的画面打了十分。不过游戏性方面是否如自己的期待呢?

林风看着西山隆志想要得到一个答案。

“老板《地上最强》后来我们听了你的建议改由玩家自由创建人物。”西山隆志一脸钦佩的望着林风。

原本《地上最强》是由玩家在原《拳皇》系列里总共心个角色当中选择其中一个作为自己的游戏人物然后通过在《地上最强》里游戏重新掌握《拳皇笋里原先游戏人物的招式并和其他玩家决出“地上最

对于西山隆志这个想法林风原本也极为赞成。但后来仔细琢磨之后林风却提出了新的构思。林风认为网络游戏最大的特点便是自由不像单机游戏那样玩家只能按照游戏设定者的规则去进行游戏了解剧情帮助剧情人物完成各种任务。最后等来大结局。这样的游戏更多的是像在看一场电影。只不过电影的人物由自己操控罢了。

但对于网络游戏来说太过于约束玩家的行动绝对不是一件好事。既然可以让玩家在1凶个游戏角色当中选择一个进行游戏可以说游戏的开放度已经非常大。但既然如此小为何不让玩家更加自由点。让玩家可以创建一个全新的人物。根据自己的喜好去创建全新的游戏人物并自由去学习任何技能。

听从林风建议后西山隆志便将其修改。在《地上最强》里玩家可以心目中的理想情况设定人物外型和属性。

人物外型分为头长相和身高等。尤其为了最大程度给公司创造利润林风还提议玩家可以通过视频认证上传自己的头像给“第二世界”然后“第二世界”根据其头像来为其专门制作真实游戏人物头像。这就好比玩家自己在游戏当中游戏一样提供给玩家更多的代入感。

当然制作这样的真实人物头像尤其还不能和整个游戏画风起冲突“第二世界”收取每名想要修改人物头像的玩家田元人民币的制作费。坠元看上去比较贵但相对于玩家在游戏的投入和代入感来说绝对不算贵。

除了游戏人物的外型外。玩家创建的人物还有四大属性点。

人物四大属性分为:力量、敏捷、精神、体力四个属性点。力量决定玩家的攻击力和某些技能的判定;敏捷决定玩家的灵活度和度;精神决定某些“必杀”的成功率;体力则决定玩家技能的使用次数。

而每名玩家进入游戏时。每名玩家均拥有旧点属性点可以自由分配。随后在游戏当中每升一级小玩家拥有1点的游戏属性点可以进行分配。

而玩家在《地上最强》的游戏里通过完成各种任务来升级和获得技能。而这个技能便是原《拳皇》过百名角色所

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