商人就是商人,看到商机,动力十足,唐焕在说了自己的想法后,服部礼次郎当即欣然同意,并要亲自带人去旧金山鉴定。
天然宝石就像游戏里的装备一样,是有掉率的,至于高品质的宝石,比橙装还可遇不可求,而几百年前殖民者野蛮掠夺后的收藏品当中,无疑会有很多惊喜,服部礼次郎显然动了心思。
唐焕心里哼了一声,你亲自去,也得按照既定的规则来,不可能全部吞下。哥为了评估这个二期的阿托卡夫人号宝藏,可是没少给专业机构钱,自然要在世界各地都刷一下声望,日本这里只是先行一步罢了。
和服部礼次郎虚情假意地聊完后,唐焕便把注意力放到了ea日本公司上,因为已经积累到了足够资本的孙正义正式提出,他要去搞自己的公司——软银了。
这样雄心勃勃的人物是不可能久居人下的,能帮着自己将ea在日本的架构搭建好,尤其还完成了太东的收购和资源整合,就已经到顶了,而且将其捏在手里,也失去了他的潜在价值。
唐焕特意设宴感谢孙正义这半年以来的尽心尽力,并将一份股权文件放到了对方的手上。
&实在有些愧不敢当了。”孙正义有些不好意思,还想拒绝。
&必客气,这是我的心意。”唐焕摆了摆手,心说你在原本时空里,创业初期可没有自己预想的那么顺利,老本都要搭进去了。甚至还差点因为肝病挂掉。还是拿着哥的保险当后路吧。免得这只潜力股意外夭折了,很多布局还要着落在此人身上呢。
送走孙正义后,唐焕实地考察了一番自己名下的日本游戏公司。
前世的太东,在1986年被京瓷买下,最后在2005年成为史克威尔艾尼克斯的子公司,经过几次重组,原来的企业法人几度消亡,就剩下一个太东的品牌。
目前的太东。比这个下场强不了多少,业务和人员都进行了调整,但没有刻意地裁人,而由于ea的财大气粗,太东的财务状况要比原来强了不少,因此倒也人心稳定。
鉴于小霸王游戏机在日本市场的强势,唐焕继续沿用了美国那边的“围三阙一”策略,收缩了太东业绩表现一般的主营业务——街机,免得把任天堂、世嘉、南梦宫这些公司逼得太狠,使其有个生存下去的盼头。没准还能自相残杀一番。
当然了,要是这帮家伙真的进入家用游戏机领域。唐焕自然会有法子让他们知道什么叫做坑。
至于街机业务,等把mc68000的配套芯片和软件都研发完毕后,再杀个回马枪也不迟,唐焕有着通盘的考虑,倒是太东目前乱七八糟的产品线,在他看来都是淘汰品,这些老家底够清理一段时间了,如此太东才能成为纯粹的游戏公司。
按照唐焕的设想,日本这边的公司,一方面要牢牢地控制好,另一方面也应该普遍任用当地人,充分调动起他们的工作积极性,以适应日本这个比较排外的市场环境,
因此,资源整合完毕的太东,被&日本公司完全制衡,具体表现之一就是由来自美国的财务总监掌管钱袋子,而ea的游戏产品将以太东的品牌发行,好尽可能地迎合日本本土玩家的喜好。
太东公司原来的老板米哈依尔?科根,被唐焕调出了管理层,安排进了神农基金,对方倒是找到了发挥才能的新领域,不仅没有怨言,还撒着欢地忙碌上了,于是这次收购的气氛越发和谐了。
而其麾下两大得力干将,负责营销的中西昭雄,主管研发的松下实人,则被唐焕提了一级,兼任了ea日本公司对应的主管,但一把手的位置空缺下来,算是给有心之人留个念想。
至于具体到员工方面,技术人员被组织起来开始研发类似于前世里任天堂game&的便携式掌上游戏机,其它岗位基本不动。
简而言之,对太东的收购不但完成的速度迅雷不及掩耳,资源整合得也干脆利落、进退有度,可供小霸王游戏机运营调用的日本本土资源明显上了一个台阶,这让观望的日本同行们接连吃惊不已。
因为和平收编,并且抱上了大腿,同时两个人的利益也没有受到影响,所以中西昭雄、松下实人在向唐焕做工作汇报的时候,所表现出来的那种属下对上级的尊敬,还是很诚心实意的,这里面也可能有米哈依尔?科根交底和告诫的功劳。
实际上,中西昭雄和松下实人对于唐焕将太东的一些老家底甩掉的做法,心里还是很惋惜的,但成为纯粹的电子游戏公司的目标又看起来十分合理,两个人还真是心里矛盾了好长时间。
唐焕在公司运营方面没有发表太多看法,主要是谈了一下掌上游戏机的项目。
这种电子娱乐设备起源于美国mattel公司,也就是那个推出intellivision游戏机的美泰,所开发的mattel&&&系列,其首款上市的产品名为mattel&&是最早将led应用于电子游戏的掌机始祖。
原本时空里,在1980年代的最后一年,任天堂推出了第一代便携式掌上游戏机——game&即gb