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第3章 Day2 全球联机(2 / 2)

测试,但它只有个人单机版和八人联机模式,但这次宣传的饥荒正式版是多人在线,类似网游,这简单的八人模式测试根本算不上测试,万分之一的容量都不到。

”这就是我着急找你来的原因。消息在一周后才会出通告,这次的饥荒不同于以往的网游,测试方式和运营方式都不一样,没办法沿用过去的测试方法测试,只要保证游戏装置没出问题,一切都好说。单机时,地图由我们的游戏装置生成,联机时由搭建房间的主机生成,那你想过正式上线时的地图怎么生成吗?“

”不是由服务器生成吗?“

”对,也不对。现在我们把这次饥荒正式版的地图假设为我们的地球,而我们玩家都在这地球之上。假如有100名玩家,地球会被分离成150块,玩家将会随机分配于其中100块地图之上。而这100块地图则由玩家的装置与服务器共同作用生成,其余的50块地图则由服务器生成。“

”如果有新的玩家加入呢,只能增加在最外围了?“

”扩大地球,将新装置纳入地球的地图中,同时按比例增加非玩家地图块。你知道,由于虫洞的存在,地图不是线性平面的,也不是所有地图都会链接到其他地图。“

”玩家退出之后呢,他的初始所属地图怎么处理?“

”服务器会记录该地图,计算运行该区域的变化,玩家接触过的物品不受时间改变,而其他,则依照世界的时间运转。“

”我去,他们真的是想搞个大新闻啊。那玩家之间去到对方玩家的初始地图呢,会不会一大堆玩家聚在一个玩家地图卡不过来?会不会有玩家累死找不到别的玩家,一起联机的伙伴怎么玩?“

”这个安心,早就预想过了。而且据说公共区域资源相对多一些,就算是选择居住地,也是喜欢公共区域吧。至于找不到其他玩家,也是有这个可能的……但,你不要忘记了,饥荒最开始的版本就只是单机的,联机版也只是后期的产物,孤独、彷徨,才是这个游戏的魅力。这个就不用我再多说了吧,毕竟你也是前同行啊。“

”……“

的确,很在理。这样的设定既可体验饥荒原版的魅力,又可添加互动的元素。唯一的问题在于——”这么说没办法和朋友一起进入同一块地图了,没办法实现朋友间的联机了?“

”这个问题的确引起很大的争议,最后决定的结果是设定上尽量安排相对较近地图和增加方位指向。登录前互相标记为好友的玩家在进入游戏生成地图时会被安排相对较近地图,而且他们在登陆后可以查看对方所在方位指示。“星夏看起来有点无可奈何的样子。

”联机的功能几乎不复存在了啊,完全是孤身作战了呢。很多新手活不到见到同伴吧。“

”是的。可能乖乖守着等同伴过来还差不多。“

”新手不远行的话也熬不过四季变换。哈哈,你们等着收退货投诉吧。“

”这个我倒不担心,不过你女朋友的我可不给你退啊……“

”……“

”诶,对了,我买的这两个是纪念版,地图由服务器和游戏装置生成,这么说我的初始地图应该有优待吧?“

”纪念版的优待不是早就有了吗,特典包包含的那个特色服装包和主题应该可以用才对啊。“星夏一脸奸笑地看着我。

”你不要告诉我所谓的特典就是那些啊!“限量纪念版比普通版可是贵了一半,虽说这种所谓的加个服装就算纪念版的坑钱大法畅游,但这也实在让人难以接受。

”嘻嘻。差不多了,你也知道游戏嘛,都是为了钱。不过这次除了那些外,的确是有比普通版还多些设定。正式版时个人区域的地图生成时,会通过分析你在测试版中的行为模式而生成相对友好一点的地图。据说还会在以后的使用上有小惊喜,但具体是什么现在还没消息。“

”感觉亏了啊……“

”你见过有多实惠的纪念版?明明昨天自己还是奸商来着。“

无法反驳。

”也对。谢谢啦,告诉我这么多。“

”谢我就多买点主题、道具什么的嘛。“

”……“

接下来我们就有一搭没一搭地扯,也随便交流了一下饥荒的心得。星夏之前是游戏策划,现在也负责运营这块,他的很多见解很独到,的确比一般的网上攻略说得要更深入一些。乱侃了一下后,我就告辞了。登出的时候,苏苏已经下线了。

”虚拟游戏装置全球联机吗,看起来真的有点幻想小说的意味了。“

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