个穷小子,娶了一个家财亿万,势力滔天的富家女
这些都是对比性比较强烈的典型。
从网游PK可以看出,如果想要让人沉迷,就必须要有矛盾,矛盾是升级的动力。
网游玩久了自然会腻味,因为老是打打杀杀,总是比较郁闷。
在达到一定的高度的时候,游戏就会进行系统升级,或者发行资料片。
这样子,可以让玩家们在长期的升级打装备PK中,另外增加一些新的玩法。
比如婚姻系统,子女养成系统,师徒系统,悬赏任务系统,工会帮派系统,辅助职业系统等等。
在小说里面,老是升级打boss得到好处也是不行的,偶尔也要有一些新的东西不断加进来,这个就是网络小说创作里面的系统升级了。
最简单的做法呢,是阶级系统,升级系统有N级,每个级别分别有N个阶段,要达到某个级别,就必须突破瓶颈或者完成任务。
也就是说,这种系统设定,每升级一个大的阶级,就会系统升级一次。
最常见的就是官场小说了,每次升级后,对手都不一样了。
从网络游戏的五大要素:等级、装备、PK、副本、系统升级。
我们可以看到,一个好的游戏,要让用户沉迷于其中,并不是随便做做就行了,而是要考虑到逐步给予用户一些甜头,一些目标,慢慢吸引他们把角色培养出来,这样子,玩家对于这个角色就会有很强的代入感,如果玩家能够在游戏里面遇到美眉,那么,这种代入感就更加的强。
网络游戏如此,网络小说,其实道理也是一样的。我们也可以为网络小说设定等级、装备、PK、副本、系统升级。
只要这五大要素,合理完善,文笔再清楚直白一点,相信你的作品,要红,不难。