网络游戏,被称为精神毒品,这是一种比小说更容易让人沉迷的东西,陈天桥能成为中国首富,就是靠着网游起家的,由此可见网游的魅力。
网游能让人沉迷,主要在哪几个地方呢?
这些地方又能够应用在网络文学创作写作上呢?
大家都知道的,等级,是网游里面的第一要素。
如果别人已经达到了100级,而你只有一级,那么,很显然的,你永远也打不过对方。
好的等级设定,会让用户有很强烈的冲级快感,这种感觉,特别是在快升级的时候,更是强烈。
从等级这点,来反观网络小说创作,我们会发现,那些等级明确,升级制度完善,合理的小说,都能够取得很不俗的成绩。
这个等级,在网络小说里面,可以是职位的升级,可以是能力的升级,也可以是感情的升级,更可以是仇恨的升级。
而在台湾出版社,出版的第一要素就是,要有完善合理的等级升级制度或者力量体系。
什么样的等级,是读者最容易接受,或者说最不容易反感的呢?
数字等级是最容易接受的,而哪一种等级最好,就不好说了,但是有一点可以肯定的是,那种自创的等级制度,如果无法通俗易懂,是很容易引起读者反感的,所以作者们要注意,千万不要搞那种乱七八糟的等级制度名称。
网络游戏吸引人沉迷的第二个要点,自然是装备了,游戏里的一件装备,现实里可以卖个几百几千几万几十万的,比比皆是。
装备里面,有分普通装备,套装装备,自己打造的装备,装备升级加星系统,装备灵魂锁链系统,装备生克系统,装备与人物之间的加成系统,甚至五行系统等等。
如果一个游戏,没有很好的装备系统,那么这个游戏基本上就丧失了三分之一的吸引力。
装备是增加辅助角色的一个重要指标,如果把装备的定义扩大,还可以加入秘籍,宝石,材料。
有一些作者说不会灌水,我说,下副本打装备灌水,其实是很简单的。
搞一个需要某种武器装备才能解开的谜题,为了得到这个装备,必须要到某个地方采矿寻宝做任务。
这种分支情节就是副本。
副本的存在,主要是丰富主线情节,灌水增加字数,提升主角能力。
在网络小说创作里面,必然要有一些装备,有人说了,我写的是官场文,不需要装备吧?
这种想法是错的。
如果把主角的某一些重要配角当成装备的话,那么,我们会发现,所有能够增强主角实力的东西,都可以称之为装备。
比如,人才
不管什么样的小说,拆开皮,看它们的骨,其实都一样:
人物成长,升级,得到装备,化解仇恨,新矛盾出现,等级过低被人欺负,升级,寻找得力装备,实力得到提升,化解矛盾.无限循环。
怎么写装备,这个我想应该不用我说了吧。。
第三个,是刚才说的副本
副本存在的意义,在我眼里其实是灌水。。但是呢,请记住,刚开始最好是走主线情节,拓展故事,等到差不多了再开副本。
为什么呢?其实道理很简单,三级五级的副本,奖励会吸引人吗?
倒不如迅速升级到三五十级,那时候再下副本,得到的收获将会更多。
网络小说里,关于副本这个名词,最先应用,或者说广泛应用的,是凡人流的作品。
我们看诸如凡人修仙传或者法相仙途之类的凡人流作品,就会发现,他们经常到某个封闭的密境修炼,这种就是下副本。
如果还是不懂副本的,建议随便找个网页游戏,尝试一下游戏里的支线情节就知道了。
说完等级装备副本,我们要说第四个要点,PK
PK其实就是玩家角色之间的争斗。
在网络小说里面,PK就是矛盾,制造矛盾让人物得到成长。
我们要注意的是,网络游戏里面,有两种人,一种是普通玩家,一种是人民币玩家。
人民币玩家,是通过用钱买等级装备,来获得实力提升的玩家。
这种玩家在网络小说创作里面,都是作为实力比较大的BOSS存在的。
由此可以看出,如果要让你的文章,精彩好看,不妨可以试试增加一个强大的人民币玩家角色,这种角色,因为他们用不公平的竞争方法,最容易受到读者反感,推翻他们的时候,读者所能得到的快感也是最强。
《阳神》里面的冠军侯,就是一个刻画比较成功的人民币玩家。
网络游戏,被称为精神毒品,这是一种比小说更容易让人沉迷的东西,陈天桥能成为中国首富,就是靠着网游起家的,由此可见网游的魅力。
一个平民百姓,直接干掉一个拥有几百个小弟的黑道大佬
一个平民百姓,弄翻一个省委书记
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