因着填命也不怕的价格战和逆天的用户体验,翡翠丸“Virider”的市场占有率在短期内追平XBOX等资深家用机平台。让人庆幸的是柳豫国际只专注于网络游戏而不开发单机,才能让微软、索尼、任天堂的鼎足之势不致迅速土崩瓦解。
而网游公司则不同,大家都同时意识到,在网络游戏界已经无人能与柳豫国际一较短长了,因为这家公司的现金流仿佛来自上帝私开的账户,根本无穷无尽。赚钱的大势哪敌得过花钱的大势?
在这股大势之下,任何陈腐的规则都被冲刷干净了,像一场游戏世界的天谴,而翡翠丸就是诺亚方舟。
所以几乎所有代练员都知道,《Paladin7》是一款纯手动的游戏,没有任何外挂和辅助程序可供依赖。
首先,这是第一人称游戏,每个玩家的视角都是第一人称视角,与在现实中双眼的可见视域几乎相同。
第二,由于带宽得到了解决,单单是服务器分区这个问题,柳豫国际就不惜又下一次大血本。
他们在北欧某国组建了一个巨大的服务器组阵列,所有数据都从那儿走,全世界只有一个大区,只设置了不同时区,以便游戏世界的时间与现实时间相同,配合现实中一起天亮天黑,而世界各国的玩家却都在同一个游戏大陆里,不分服务器。
于是,玩家之间就经常出现操着不同的语言鸡同鸭讲的局面。
以柳豫国际的实力,主动开发一套顶尖的语音识别系统出来并不难,完全有可能把阿尔巴尼亚语、波斯语、乌克兰语这些小语种一网打尽,实时传译成玩家看得懂的文字出现在视野里。但因为《Paladin7》从没想过要让天下人沟通无碍,事实上,语言障碍这种缺陷不但不是缺陷,相反,正因为有这写实的缺陷,才更贴近现实。
第三,迄今为止的网络游戏中,至多也不过上百种职业,玩家需要在建立账号的初期就选择好职业,灵敏而喜欢远程攻击的就选弓手,彪悍而喜欢近战的就选勇士,喜欢法术的就选法师,即使以后二次三次的转职,也不过是在远程、近战和法术等体系里再细分升级而已,说到底,就是提前选好技能和阵营,然后在整个虚拟大陆里烧杀掳掠,交友把妹,争名夺利。
唯独《Paladin7》没有职业可选,或者说,它的职业根本无穷尽。
不但不能选职业,玩家在建立角色之初几乎什么都选不了。由于所创建角色的可选性别早已和玩家的真实信息绑定,性别等于早就有了,不需要选,于是剩下的唯一一个可选项是:角色名。除此之外,角色的容貌,身高,天赋,出身,全都未知,要等确定点击创建角色的按键后,才会由数据库随机组合生成。
这意味着,明明是款游戏而已,却做得和真实人生一样听天由命。你不知道生下来是富二代还是挖煤的,不知道美若天仙还是毁人不倦,不知道是瞎子还是跛子……你知道的只有是男是女,叫什么,以及一旦角色生成之后,就要对之负责到底,用自己的行为模式去创造他们的命运。
可是,作弊是大部分人的天性,如果在投胎前有得选,谁都希望生于大富之家,豪门宅第,至少也要捞个衣食无忧吧。除了那些看破一切,把生命本身当游戏玩的家伙,或许会选个相对难受一点的初始存档,享受白手起家从零开始的自虐过程,普通人谁会想自处于困境呢?
这也是很多有钱的玩家选择代练的原因。他们希望在真正接手角色的时候,这个角色在游戏世界已经有了一定的社会地位和物质基础,而要争取到这些东西,得靠实实在在地花费一分一秒的时间去奋斗。为了跳过最开始那段奋斗的枯燥和孤单,他们宁愿花钱雇人替他们奋斗,就像在现实中花钱买文凭,花钱买名声一样。因为对他们而言,至死都无法理解奋斗为何物。
可是建号的随机性,也导致了每个角色发展的无限可能性。这让《Paladin7》的世界几乎和现实世界一样具备浩淼无垠的包容度和宽容度,任何角色的走向都是无法预判的,都是玩家所做的决定与数据随机演算的后果,你可能会成为一国之君,也有可能郁郁孤老,你会战死沙场,也可能死于冤狱,你可以主动与人殉情,也会在雨夜不幸被一道虚拟的闪电劈死。甚至,你每天不干事儿到处骗吃骗喝,也能这么混过一辈子。
没有练级系统会对你作要求,也没有什么半强制的任务。这是个在初始选择上十分受限,却在后续玩法上无限自由的世界,和变幻莫测的人生一样。
这种自由度使得《Paladin7》成为世界上最难代练的游戏。代练员做的每一件事都需要对角色的行为负责,最重要的一点,不能让角色死亡,一旦死亡,重建新的角色在手续上可是很麻烦的一件事,委托人就会按照代练协议要求代练员支付一定的违约费。
这也算柳豫国际对代练行为的一种预防机制。
不知道为什么,柳豫国际从申购翡翠丸的复杂性到建号的封闭性再到死亡后新建角色的难度上都对玩家做出了史无前例的限制,似乎一点都不怕因此