【原文】
类以诱之,击蒙也。
【按】
诱敌之法甚多,最妙之法,不在疑似之间,而在类同,以固其惑。以旌旗金鼓诱敌者,疑似也;以老弱粮草诱敌者,则类同也。
【译文】
用类似的东西去迷惑敌人,使敌人懵懂上当。
迷惑敌人的方法很多,最妙的办法,不是用似是而非的办法,而是用类似的办法解除敌人的疑心。凡是用张设旗帜、擂响战鼓去迷惑或敌人的,是用似是而非的方法;凡是用老的弱的以及军粮柴草去迷惑敌人的,是用类似的办法。
企业经营者运用此计,在打开市场、推销产品方面是可以大有作为的。实施这一谋略,可以采用有奖销售,折价、馈赠等各种方法“抛砖”,或在包装、宣传广告上作文章,以达到诱发消费者购买欲的目的。
【案例1 】
走出低谷,扭亏为盈
三大门户网站新浪(Sina.con)、搜狐(Sohu.corn)和网易(Netease.corn)自数年前在美国纳斯达克股市上市以来就一直亏损,2001年,在美国纳斯达克股市就集中地体现出来了。首先搜狐跌破1美元以下,面临摘牌退市危险;其次网易也一度跌至不到发行价的4%,退市风险迫在眉睫。而新浪虽然情况稍好,但是股票行情也一路走低。
直到2002年,三大门户才实现季度利润的突破。其利润的突破原因,增加短信业务使三大门户网站扭亏为盈。到2003年6月30日为止,中国SP市场达54亿元,而三大门户网站提供的服务量占有率将近30%。
网易的收人中大约半数来自短信息业务。网易第一季度利润最多,收入达1420万美元,净利润达830万美元,是2002年同期的将近5倍,当时网易的季度亏损为210万美元。2003年第一季度的利润,比2002年第四季度高出520万美元。网易股价从0.75美元涨至11.45美元,最高摸高到75美元。
在搜狐的收入中,有七成左右来自短信息产品和其他电子商务服务。一季度搜狐收入为1440万美元,是上年同期450万美元的3倍以上,净利润为460万美元,而上年同期亏损220万美元。搜狐二季度净利润将在460万至500万美元之间。
新浪是三大门户网站中收入最高的,一季度为1810万美元,净利润为340万美元,这比起去年的400万美元亏损已经是很大的进步了。新浪是三大门户获得最多广告收入的一家,一季度广告收入达730万美元。即使如此,新浪的实际增长仍来自短信息业务。新浪首席财务长曹国伟说,在截至3月份的3个月中,与手机相关的服务为新浪带来920万美元的收人,比上个季度的350万美元高出一大截,其原因是新浪收购了中国一家短信息服务公司——广州讯龙。
在3月20日美英正式对伊宣战的当天,新浪网短信新闻的发送量与平常相比一下子增长了10倍。新浪网还特别设立了“伊拉克战争”专题,仅仅3月20日当天,该网页的访问量就高达2亿多人次。与此同时,搜狐和网易两家网站的短信业务也有了很大的提高。
美国的证券投资人士认为,中国三大门户网出现的这种新业务增长,说明了中国的门户网找到了一条与网民们相互沟通的新型渠道。
除了短信业务收入增加,3家网络公司在2003年8月,股价大涨还有另一方面的原因,就是网络游戏的开发,网络游戏成为短信息之后的第二根救命草。
网易代理首席执行官孙德棣表示,虽然网易收入的大部分来自短信息,实际的增长来自网络游戏。为了提高在线游戏业务的收入,网易正在开发两款新的角色扮演游戏。网易目前有《大话西游》和《精灵》两款网络游戏。搜狐正打算在本季度推出自己的在线游戏。搜狐首席运营长古永锵说:“二季度我们将集中精力推广网络游戏。”新浪也在第一季度进入网络游戏领域,投资260万美元与韩国游戏开发商NCSoft成立合资公司,引进了名为《天堂》的网络游戏,这款游戏已经开始向用户收费。
据业内人士讲,短信的流行完全出于偶然,这种势头不会一直持续下去。随着人们对短信的需求开始下降,预计网络游戏所占收入比例将进一步上升。门户网站开发网络游戏有一定的优势,这就是它原来注册的用户比较多,容易推广。但是,用户多不一定就能把网络游戏做好,因为网络游戏的制作、研发要投入很多资金进去。三大门户网站都在开发自己的网络游戏,对于未来是否成功,能不能造成长久效应,还有很大的不确定因素。
点评:
创意是企业走出低谷、扭亏为盈一种抛砖引玉的手段和策略,创意作为展示新思维、创造新意境的竞争行为,应当是符合未来发展需求的。要在公开、公平、公正的原则下,实事求是地推出卖点、刺激消费、吸引顾客、增加收入和利润,实现商家和顾客的双赢。
在参与激烈的市场竞