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第10章 比鬼更可怕的是……(1 / 3)

塔罗娱乐,游戏部。

丁力不情不愿地拿过策划案初稿。

恐怖游戏这个品类其实是个比较封闭的游戏类型,吓人的方式无非也就是那么几种,都用烂了。

不过丁力不情不愿的原因不是他觉得没有挑战性,而是因为他怕鬼。

作为一个单看名字,很适合混上海滩的1米8壮汉。

丁力对于恐怖电影的耐受力几乎为零。

反倒是看起来瘦削文静的主美郁彦生跟陈歌谈笑风生,各种吓人方案讨论的不亦乐乎。

丁力十分好奇的问道:

“你就不害怕吗?”

“害怕什么,怕鬼吗?”

郁彦生随意的摆摆手说:

“作为一个优秀的美术生,我深入学习过人体解剖学,对人体各部分的骨骼肌肉结构了如指掌。”

“单论解剖学的话,我可不比医学生差。”

“只是尸体的话,我也没有那么怕。”

丁力严肃的说:

“但鬼怪这种东西就是另一回事了,我其实一直都想不明白,那些恐怖片的主角都疯了吗,明知道有鬼还要去作死。”

“这个初始的逻辑问题不解决,会很影响玩家的代入感。”

“很简单。”

陈歌靠在椅子上淡淡的说道:

“这个世界上,比鬼更可怕的是人。”

“比人更可怕的是穷!”

“有些人会主动购买凶宅,有人会冒着风险主动前往战乱地区工作。”

“是他们不知道这样做可能会有危险吗?”

“他们当然知道,这个世界上没人会比他们更清楚其中的风险,但是跟贫穷相比,这些危险算不了什么。”

“你是希望自己人死了钱没花了,还是希望人活着呢,钱没了?”

丁力恍然大悟:“所以主角的初始状态,才会是经营一家快要倒闭鬼屋。”

陈歌指着策划案说道:

“为了让鬼屋能够继续生存下去,主角必须冒险接受危险的任务。”

“通过任务构筑故事的主线剧情,经营鬼屋作为模拟经营的支线玩法。”

他说得好有道理。

丁力无言以对,陈歌三言两语就让他逐渐对这个游戏有了兴趣。

于是丁力又问:

“那这个游戏的主角该怎么应对那些鬼怪呢?”

“他会逐渐变强吗?”

“就跟僵尸电影里的道士那样。”

丁力觉得让主角学习道法逐渐变强是个不错的点子。

从一开始弱小被鬼怪欺负、死里逃生,逐渐通过冒险变得强大、掌控雷电。

管你是什么鬼物来了,先吃我一招大威天龙再说。

有一种热血漫主角的爽感。

“那就不恐怖了。”

陈歌摇头表示拒绝:

“还记得恐怖三要素吗?”

“原罪、无法抵抗的力量、封闭的空间。”

“作为一个恐怖故事,人和鬼的力量永远是不平等的。”

“如果人也能变强到碾压鬼怪的程度,那这个故事类型应该放在玄幻分区。”

听到这话,丁力感觉十分好奇:

“那玩家遇到鬼就只能等死吗?”

“倒也不全是。”

陈歌神秘一笑:

“人和鬼的力量是不平等的,但鬼和鬼的力量是平等啊!”

“能对抗鬼的,只有另一只鬼。”

陈歌越说越兴奋:

“游戏中出现的所有鬼怪都可以被抓捕。”

“这些鬼怪既可以帮助玩家战斗,又可以在主角经营的鬼屋里打工。”

“真有鬼的鬼屋体验过没有?”

丁力听着忍不住吐槽:

“你是真该死啊。”

“鬼都死了,还逃脱不了996打工的命运,到底谁才是鬼啊?”

“当然是陈歌了。”

郁彦生在旁边接话道:

“这位才是货真价实的资本家吸血鬼,该被挂路灯的那种。”

“这算什么?”

陈歌撇了撇嘴,不屑的说道:

“这个基础上,我们还可以加入养成模式。”

“在任务之外的大地图上投放大量的普通鬼怪。”

“这些普通的鬼怪可以作为鬼屋的打工人,可以作为主角的探索任务的炮灰,可以成为精英鬼怪晋升的耗材。”

陈歌的一番话,听得两人同时竖起大拇指。

高!

都给你高完了!

要不然您才是游戏总监呢!

“比鬼更可怕的是人。”

一般都鬼哪能跟您比啊。

您才是真正的魔鬼吧!

……

在陈歌的带动下,整个游戏制作组逐渐变态。

“恐怖感不要做得太直白,别动不动就跳脸杀,氛围感知道吗?”

“大白鲨看过吧。”

“大多数时候大白鲨都没有直接出现,它通常只露出一个背鳍在海面上,又很快沉入海里,告诉你它一直都在,随时可能发动攻击。”

“我要的就是这种持续紧张的压迫感。”

“老旧的公寓楼

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