回到独处状态的裴佩佩整理自己的思绪。
她觉得自己之前的判断似乎有些太武断了。
为了验证自己的想法,裴佩佩决定更多的观察陈歌,寻找他喜欢我的证据。
“佩佩,有事吗?”
陈歌不明白裴佩佩为什么这几天无论是在公司还是家里,都有点鬼鬼祟祟的。
这是想提前为恐怖游戏做扮演,让自己体会那种疑神疑鬼的恐怖氛围?
她不是还没决定要制作哪款游戏吗?
裴佩佩撇了撇嘴,放弃了偷偷观察的想法。
她可是裴佩佩,想做什么从来都是正大光明的,什么时候偷偷摸摸过。
裴佩佩走到陈歌身前,理直气壮的问:
“你考虑的怎么样,决定做哪个游戏?”
“还没想好。”
听到是正事,陈歌立刻进入状态。
他有些苦恼的挠了挠头,反问道:
“你怎么想?”
“我全都想要。”
这是裴佩佩的真实想法。
如果按照她的一贯性子。
肯定会在陈歌提出两个方案的瞬间,要求同时制作两款游戏。
公司因为产能不足而陷入开发地狱。
最终导致资金链断裂,血本无归。
要赔就赔个大的。
这才符合裴佩佩的作风。
但是这一次,她并没有直接决定,转而询问陈歌的看法:
“你觉得呢?”
对于裴佩佩异想天开的想法,陈歌只回了一个字:
“不行!”
看到裴佩佩那因不满而嘟起的小嘴,陈歌感觉今天的裴总还真是活泼,于是笑着解释道:
“这两个企划都是大制作,我们公司目前的体量最多支持全力制作其中一款游戏。”
“就算你真的很想两个都要,那也要排出一个先后顺序才行。”
裴佩佩就知道是这个结果。
其实即便她强行要求同时制作两款游戏。
这种不合理的要求,也会被阮秋驳回。
“那就挨个做吧。”
裴佩佩下定决心:
“既然犹豫不决,就说明在你心里两个项目的地位其实差不多,既然这样,我们先把第一个项目制作出来看看效果。”
她的话语让原本还在犹豫不决的陈歌瞬间下定决心。
塔罗娱乐各个部门开始全速运转。
……
内部会议之后。
陈歌回到自己的办公室,身体后靠在椅背上,意识集中在一点:
“系统”
只有他自己能看见的系统出现在眼前。
相比起最初单纯的游戏库。
就在刚才,陈歌的系统经过漫长的积累终于升级了。
陈歌的游戏系统出现了两个新功能。
首先是可查询的作品种类不再局限于游戏,范围扩展到小说、动漫、音乐、电影等方面。
这非常有利于陈歌的新游戏开发计划。
他的脑子再好,也不可能记住一部几百万字的小说。
如果没有这项系统升级的话,他就只能依靠大致印象尝试原创剧情了。
其次是辅助设计系统。
可以将自己的有关新游戏想法输入进去,模拟游戏制作成功后的效果,提前知晓大致问题在哪里。
是个可以大大减少工作量,并且能够有效增加试错机会的功能。
除了以上两项新增功能之外。
还有一个科技跃升功能,由于条件不足尚未解锁。
但你倒是告诉我,需要的条件到底是什么啊?
陈歌睁开眼睛,无声吐槽道。
他随之召集主创团队开会。
大方向确立之后。
关于游戏到底要怎么做,还需要核心主创团队开会决定。
所有人都可以提出想法,头脑风暴提出有意思的点子。
这个时候的方案随时可以进行修改,任何优秀的想法只要可以实现就可以提出来,大家一起讨论。
讨论的时间不固定,视策划案的完成度决定。
游戏的具体策划案一旦确定之后,除非出现重大变故,轻易不会更改。
否则朝令夕改之下。
很容易出现项目组工作混乱,陷入开发地狱的情况。
这次陈歌召集主创团队。
首先就要对他在会议上提出的初版策划案进行修改。
“我决定将《我有一座冒险屋》的游戏模式,从开放世界大地图,改为箱庭探索模式。”
他通过系统模拟尝试后发现:
恐怖类游戏天生和开放大世界不契合。
过于开阔的空间会削弱玩家的恐惧感。
恐怖片电影的基础三要素分别是:
“原罪”、“无法反抗的力量”以及“封闭的空间”。
只有在一个封闭的、无法逃脱的空间内,人类才会对无法抵抗的力量感到恐惧。
这就是为什么恐怖故事的背景常常选在老房子、废弃村落、闹鬼凶宅等人迹罕至的地方。
主角一定会因为某种原因无法快速离开。
当然。