Assassin+Berserker金木研
(中立·善)
被动魔术技能
【独眼喰种】生命力、恢复能力大幅提高,每次击杀对手都能额外治疗自己。
主动魔术技能
【利世·鳞赫】(被动:赫子具备比四肢更强的筋力,附带吸血能力。)主动:使用全部赫子进行突刺攻击,并回复少量魔力和生命力,短时间内还能持续吸食对方的生命力。【半赫者】模式下威力大幅增强。
【饥渴本能】(被动:被食欲支配的饥渴状态下具备极强的攻击性,相当于【狂化EX】的战斗力补助。)主动:主动进入饥渴状态,并额外强化敏捷能力。【半赫者】模式下持续战斗可削弱敌人的战斗力。
【喰种猎杀】(被动:持续战斗可强化物理和魔术的抵抗能力。)主动:锁定目标后飞扑向目标,造成必定命中的毁灭打击,根据对方尚存的生命力强化威力,生命力越少,威力越高。虽说必定击中,但被闪避的情况下伤害会大幅降低。【半赫者】模式下,附加额外的治疗效果。
必杀魔术技能
【半赫者】(被动:使用技能或吞食他人的魔力可累积Rc细胞,增长魔力。)主动:开启半赫者的战斗模式,并给予自己大幅度的治疗效果。主动魔术技能全部大幅强化。
宝具
【喰种赫包D+~EX】植入人体的一种器官,使人成为只能食人为生的喰种。因为高概率的失控性等副作用,等级从B-下降到了D+。可以将吞食的魔力全部转化为【Rc细胞】的形态,变成仅用于强化【喰种】类的魔力,释放出Rc细胞组成的捕食器官【赫子】。吞食其他人的魔力,还能提高自己的【Rc细胞】浓度值,间接强化各方面的能力等级,类似于永久性的“升级”。若再生能力达到了一定的境界(EX级别),赫包可取代各种致命弱点和灵核,成为新的心脏。
职阶技能
【狂化EX】以失去理性和思考能力为代价,力量大幅增强。达到EX级别后,虽然能思考,但是思维模式会被固定,无法听从命令。
【气息掩断B】消除气息的潜行技能。
固有技能
【医术(喰)D】只能用于Rc细胞浓度高的人体的治疗术。将【Rc细胞】植入对方体内,短时间内大幅提高对方的【Rc细胞】浓度,间接提高魔力水平、强化治疗能力达到治疗效果。但由于大部分人对【Rc细胞】形态的魔力没有抗性,容易被侵蚀然后死亡。因此治疗对象需要极高的魔力对抗【Rc细胞】的侵蚀,是个极其痛苦的过程。另外此技能他本人未曾使用过,仅理论上可行。
【人格分裂A+++】因为极度的思想矛盾而出现的多重人格症状,其实也是自身魔力的使用限制。一旦人格出现“死亡”,魔力的使用将会解除部分限制,直接提高魔力的水平。同理,若出现新的人格,则会导致魔力水平下降。
【怪力E-~EX】短暂提高筋力等级。
【健硕(喰)E-~EX】具有顽健的肉体,减少受到攻击造成的伤害,同时具备极高的对【毒】特防(减少中毒伤害)和抗性(减少中毒概率),仅【喰种】类毒素有效(不过游戏中目前并没有出现善于用毒的【喰种】英雄,因此可以认为金木百毒不侵)。
【战斗续航EX】濒死之躯也能继续战斗,受了决定性的致死一击也不会立刻死去。
【双重召唤A】双职阶召唤现世,并将双职阶的力量充分发挥。
(金木和Berserker相性最高,因为一旦受伤或是食欲失控就会进入长时间的狂化状态,只有受到肉体或精神重创才能中止狂化。但是善于暗中捕杀的喰种身份使他与Assassin的职阶相性也不错,能将两种职阶都召唤出来也需要极高的幸运。剩下的低概率职阶还剩Saber、Rider、Saver、alter ego和Ruler。不过规则中并没有说明只能存在一个Ruler。)
(金木的设定是成长型英雄,需要不断吞掉英雄或宝具才能成长,而且成长速度很快。魔力会在他的体内转化成【Rc细胞】的形式,无法重新转化成魔力对外输出,只能打造成各种赫子当作武器使用,【Rc细胞】很快又会重生,因此他的魔力无论如何都不会减少,还会持续增加。)