封神一个月后销量终于降了下去。
不过骂李文的人却越来越多。
封神主要是真的难,很多玩家玩得破防,但又停不下来,还要继续玩下去。
情绪在游戏中发泄不出来,自然要找一个地方倾泻。
自然李文的围脖就成为了这些玩家们发泄情绪的风水宝地。
至于真正的制作人房宏的围脖。
有些和李文不太一样,一开始他的围脖上面也是玩家们的骂声。
他毕竟没有经历过这么多玩家们喷的事情。
最开始的时候,他被这些骂他的留言搞得差点破防。
要不是他跑去李文围脖上面看了一圈,不然他肯定是过不去这个坎的。
他也没有想到,李文竟然这么的不受玩家对待。
他的留言相比其李文的留言,简直就是萤火之光和皓月之光的区别。
完全就不值一提。
突然心情就好了起来。
后来因为封神的销量越来越好。
他围脖上面的留言也多了起来。
并且,骂他的越来越少,更多的是夸他封神做的好的玩家。
当然了,李文的围脖同样也有夸他游戏做得好的玩家,只是相比骂他的实在是微不足道。
而他不一样,夸他的玩家占据了绝大部分。
这就很奇怪,明明游戏是他做出来的,为什么玩家会去骂李文。
别说是他想不明白,就连李文都想不明白。
李文同样也有些无语,封神这款游戏,他不过只是参加了剧本和某些关卡的设计而已。
整部游戏都没有挂名,整个游戏最终决定走向的人一直都是房宏。
或许是他‘作恶多端’的关系?
他仔细想了想,他除了大锤哥哥恶心过玩家之外,也没有其他恶心玩家的游戏啊。
他肯定不知道。
逃生这款游戏虽然并没有大锤哥哥那么恶心。
但却非常吓人,特别是一个人游玩的时候。
当时,无数主播单人游玩逃生被吓得惊叫连连,甚至有些玩家还被吓得将鼠标都摔坏了。
更别说普通玩家单人游玩了。
更是被吓成了麻瓜。
多人联机模式也是一个超级大坑。
明明很多玩家就是因为害怕,所以才开始玩多人联机。
用抱团来降低对游戏的恐惧。
然而,这多人联机游戏有一个非常坑的设定。
那就是会有一定概率让玩家组成五人局。
淦!
五人局直接将游戏的简单模式提升到正常模式。
那些本来就很恐怖的怪物,在正常模式的加持下变得更恐怖了。
就算玩家躲在床底或者是衣柜这种安全区的地方,也会被正常模式的怪物给揪出来暴打。
这些被暴打的玩家们心态直接爆炸。
再加上当时网络上面还流传着一个非常神奇的木马。
这木马跟快乐天堂毫无关系,但却和逃生这款游戏非常契合。
在玩家实在是被吓得不轻,想要将游戏关闭时。
木马跳出来各种嘲讽玩家,让玩家只有断电才能关闭游戏。
两者相乘之下,哪个玩家的心态不爆炸。
虽然李文和逃生官方都出来解释,逃生这款游戏可以在游戏之中退出来。
但因为有大锤哥哥如此折磨玩家的前作,所以玩家们根本就不相信他的鬼话。
一致认为,就是他搞得鬼。
再加上他的游戏中都有着简单模式这么侮辱玩家们的模式称呼。
导致了玩家真不待见他,但凡在游戏不爽,都会选择到李文围脖上面去留言发泄情绪。
久而久之,李文的围脖就成为了玩家们情绪管理空间。
有时候李文还会和骂他的玩家互动,所以玩家们都知道,他是会看留言的。
这样一来,骂他的玩家越来越起劲。
当时的房宏并不在快乐天堂,虽然也知道逃生这款游戏以及李文这个人。
但当时也并没有太过注意。
游戏圈本身就很大,时不时因为一部作品突然出名的制作人也有很多。
但绝大多数的制作人很快就会默默消失。
所以,他并没有太过在意李文,对李文之前发生的事情也并不是太了解。
...
恶魔之魂也彻底进入了收尾阶段。
有了之前全公司制作组的帮忙,制作进度确实起飞了。
但毕竟不是同一个制作组,每一个制作组的游戏类型也不一样。
进度虽然快了很多,但还是需要慢慢修改,让其他制作组制作的能够完美嵌合到整体之中。
工作量比起之前来说确实要少了很多。
但依然还是花费了两个星期才将游戏细节打