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第一百零六章 能力越大,责任越大(2 / 2)

而美国的电影和日本的ACG产业,又是非常商业化。简单说,两大产业都是因为赚钱而发展起来的,为了赚钱,电影、ACG行业都是与产业资本之间,形成了良好的互动。

比如,某类影视的上映能促销某种商品,等于有软广告的功能,于是影视公司除了传统的票房、版权之类的收入之外,是可以理直气壮的拉商业赞助。

日本ACG产业,也同样是一个道理,许多的作品除了作品本身的版权开发获得的效益之外,其他周边的商业价值,更是一部作品价值的综合体验。比如《四驱兄弟》、《变形金刚》就是最成功的作品,因为这些作品除了本身赚钱之外,卖相关的玩具、周边,产业链是可以达到年产值几亿美元级别。

陈非一开始也考虑过作品的商业化,不过,大多数是小说、漫画、动漫、游戏、影视等等方面的考虑。而未深层次的考虑作品的商业开发价值,其实并不是这些……

某网络上翻看奥飞动漫公司的商业模式,虽然奥飞动漫制作了不少的动漫作品,也是国内最成功的动漫公司,其动漫能够在中央电视台播放,由此可见其公司的运营能力之强。不过,陈非根据阅览奥飞动漫公司的财务报表,发现这么一家国内动漫行业的领军企业,今年上半年动漫影视本身仅创下8500万元的收入,动漫玩具和周边产品则是3。8亿收入,非动漫玩具1。39亿收入,电视媒体收入2100万,婴幼儿用品收入3348万……

通过财务分析获悉,国内最成功的原创动漫制作公司,其动漫的主业其实也仅占据其收入的12。91%左右,剩下更多是靠开发周边产品用来牟利。周边产品创造的效益,是动漫产品本身七八倍。

陈非阅览了越来越多的资料后,心中有种明悟,做任何公司首先是要实现盈利,做娱乐文化类的公司,目标也是盈利。

而单纯靠文化作品本身,很难实现利润的突破。利润和市场的突破,往往是在周边产业。不能开发周边产业,文化产品本身利润和市场,是比较微薄的。

以《刀剑神域》的作品而言,陈非估计小说版权估计价值百万以上,漫画如果单行本开发顺利,可以获取千万以上的效益。而动漫改编,单纯以国内市场而言,多半是一门亏本生意。

陈非分析《刀剑神域》的作品,并非是婴幼儿向的,卖玩具,估计是不靠谱,卖一些手办啊,周边啊,国内消费环境和日本那边不一样,国内的宅男群体,也很少消费这类产品,哪怕是消费,尼玛国内一个手办十几块钱,日本的手办零售价格相当于人民币几百块。所以,国内大多数的青少年向周边,是赚不到钱的。

最终,陈非想到了一个真理——女人和儿童,最容易赚到钱的两个群体。实际上,世界上大多数奢侈品消费,都是和女人相关。

采购服装、化妆品等等无数的昂贵产品的,也是女人。儿童相关的各种产品,其实主要也是女人购买。

许多电视剧大多数都要讨女性观众欢心?原因是,男性观众本质上不是消费主流,女人才是消费主流。

奢侈品的购物,主要是女人。婴幼儿产品购物,主要也是女人购买。就连日常用品,其购物的决定权,一般都是女人决定。

世界各国普遍规律是——男人创造财富,女人消费财富!

商人深蕴这个真理后,直接将男性消费者视为鸡肋,而专门去讨好女性消费者的欢心。

陈非自信思考后,决定了《刀剑神域》商业化里面,一定要多考虑好女性消费者,挖掘女性消费者的消费冲动。

想到此,陈非开始决定——服装、香水、化妆品、零食……

《刀剑神域》要从漫画版开始,加入一些女性服装设计,如果有能力,还可以开发一些香水、化妆品、食品什么的!

至于这些产品的制作,陈非丝毫不担心,只要注册了品牌,之后,选择国内一些代工厂,根据去设计、制作产品即可。

B时空的中国也早就成为了世界工厂,一般的工业产品,只要提出生产设计要求,从设计到生产,一条龙服务,都可以帮助客户实现。

首先,陈非在网络上寻找一些时髦的男性披风、T恤、背包,作为运营桐人的。而女性方面,陈非则是寻找了2013年女性服装、鞋子、饰品、手提包一系列的较为时尚的设计。

这些时装的资料图片,陈非选择了100多个款式,春夏秋冬的四季都有,准备无节操的让渣滓李加入B时空的漫画中。

除了漫画正文中添加之外,陈非还打算让渣滓李专门的制作外篇、插画,专门用来展示这些时装、饰品。

想到此,陈非心中暗自得意:“若是此计得逞,庞大的周边产业,那该是多大的蛋糕!”

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