幕。
顺着提示我们在距离比赛开始还有五分钟的时候终于到达现场。几人灰头土脸的下车,这么算起来,得有五十度。满身疲惫见证了我们长达2000多公里的辛路历程。
“谢天谢地,旺旺国终于到达了比赛现场。”还是那个熟悉的荧幕,还是那个熟悉的声音:“我刚把你们狼狈的画面通过直播展现给你们的敌国看,忘了介绍,这次与你们对立的是‘我觉得应该取名跟着我’国。”
得嘞,这国家名一听就是跟我们一样的下场。
“跟着我…”梨花非常不知趣的跟对面的人说道:“左手右手一个慢动作?”
“嗯!?”对面一位年龄看起来还很小的男孩吃惊的说道:“我当时就是想取这个名字的。”
“不好意思啊!”男孩一旁的大姐姐淘气的摸摸他的头:“我们的国王有点傻气。”
有点傻气是正常的,不然也不会拿TFBoy的歌做国家名了对吧。
“可是你们国家的名字好象更傻啊!”站在大姐姐旁边的是个身穿西装的女性,看起来似乎是OL,她指着喜力问道:“是因为太喜欢狗狗了么?”
我们都不好意思说这名字其实就是二哈取的。
“你们两国都是赢得过一场国王战争的国家,所以相比前面的战争来说,这次我想稍微增加些难度。”兔斯基说到这里停顿片刻,而后给出了一张地图:“这次国王战争的规则会全部洗牌重新来过,你们将获得的技能也完全不一样。位于两国中间的是一座迷宫,与其说迷宫,不如用高山来形容它更加贴切一点。”
随后我们两国都惊讶的发现,这座山,不是一般的高…
荧幕里的兔斯基沉浸一会儿后,仿佛发抽一样的傻笑着:“那么这次国王战争的名号,就是迷宫了!”
----只有我的世界----
国王战争.迷宫规则。
各国派出五名成员参加比赛,以夺取迷宫中心的瑰宝为目的。
胜负手即为率先夺取瑰宝的一国。
迷宫场景为喜马拉雅山的微缩模型,模型比例为1:10,。游戏开始后每国各会获得一把铁锹,使用铁锹凿开山底的石块后会获得三条不同选择的道路,它们分别是平稳的前进一格、略带危险的前进两格、极度危险的前进五格。两国通往瑰宝的道路都是相同的,所以如何快速获取瑰宝跟选择前进的格数有非常大的关系。唯一补充条件,迷宫格数总共50格,每一格增加充能距离50米。
铁锹每敲三次后都必须前往充能区进行充能恢复次数,在充能的时候需要由额外一名成员进行配合完成各种各样的机关破解,也就是第六名成员。破解成功后才能完成充能,如果机关破解失败,则需带着铁锹回到迷宫现在的格数进度,再次前往充能区进行充能。当然为了照顾机关难度,充能失败次数越多,则机关难度越低。机关难度共分十个等级,一到十中十级机关难度最高,一级机关难度最低。迷宫起点至充能区域距离一公里路程,每次充能只能派一名成员,并且如果此次充能失败,该成员必须完成充能后才能换人。
在选择不同道路时,随时会伴随着多数随机性事件,有可能为各国成员带来好运,也有可能带来噩运。请随时做好人员战损的准备,这里所提到的战损,即为从这个世界上消失的意思。另外附加唯一条件,如果国王在迷宫中成为战损,则本国直接判负。
我算是看出来了,这次国王战争.迷宫对我们有着极为不利的因素。首先参加这次国王战争的成员必须完全听从游戏指令,于是喜力就不能参与。而由于其中正式参加的五名成员必须在每次铁锹次数用光后跑到距离一公里远的充能区进行充能,这对我们几乎没怎么休息的人来说,体力消耗就已经是一道巨大的门槛了。而且在充能区配合我们完成机关破解的,只可能是夏罗,因为她负伤不能进行剧烈运动,只有在充能区呆着。
另外规则中提到的迷宫道路选择以及随机性时间的发生,都可能会有人员战损的可能,所以我们在接下来的技能选择上,只有遵循小心小心再小心的原则。毕竟我们所有人能够相聚在一起,就是非常难得的事情,我不可能就这么轻易让他们从我眼前消失的。
“如果各位没有其他异议的话,我就来为大家讲解下此次国王战争.迷宫每个职位的特殊能力吧!”
首先还是国王的特殊能力。
威严:强制敌国选择一次极度危险的迷宫方式,主动触发,铁锹每充能十次恢复冷却时间。
狡黠:强制敌国选择三次平稳的迷宫方式,主动触发,铁锹每充能十次恢复冷却时间。
劳役:每次前往充能区花费的路程减半,被动触发。
接下来是王后的特殊能力。
仁心:当敌国有战损成员时,可以令其战损成员复活,本国前进五格,主动触发,铁锹每充能十次恢复冷却时间。
辅佐:可以为本国抵消一次敌国特殊能力,主动触发,铁锹每充能十次恢复冷却时间。