这次更新所带来的不同,周围的玩家乱哄哄的一片,也都在讨论着这次游戏的更新,不过很显然没有人发现灵力的问题。毕竟感知和吞吐空气中的灵力是先天境以上的高手才具备的能力,这样一来相比与其他玩家夏衍无疑又多了一个先天优势。
夏衍打开自己的属性面板,发现法力值下面果然多了一个灵力值,现在他的灵力只有一星级100点。
夏衍点开后面的介绍,每个玩家的初始灵力值都是一星100点,玩家可以通过静坐或者服食一些特殊物品来恢复和提高灵力值,一星级时,玩家每静坐一分钟恢复一点灵力,静坐十分钟增加1点灵力,当灵力值达到1001点时,可以突破至二星,到达10001点时,可以突破至三星,达到100001点时,可以突破至四星,达到1000001点时,可以突破至五星,到达10000001点时,可以突破至六星,当到达100000001点时,可以突破至最高等级七星。灵力到达二星级之后,灵力的回恢复速度和增长速度将会有所提高,而且以后没突破一星灵力的恢复速度和增长速度都会有相应的提升。不过,灵力每次突破都会遇到灵力屏障,突破以后才能到达更高星级,突破不了只能停留在原有星级。
看着那一串串长长的零,夏衍也不由汗了一把,前两星还好一点,越往后越让人无力。三星以后就需要十万点灵力值,就算不考虑屏障的因素,如果单靠静坐,哪怕一天什么都不干,二十四小时全都用来提升灵力,再加上一些其他途径,也得好几年。而想要升到最高级七星,照这个速度恐怕要几百年,甚至是上千年,这对于寿命只有短短百年的玩家来说简直就是一个笑话。
如果玩家被卡在一个位置上迟迟不能突破,而且目标遥遥无期,那么他就会失去激情,而一个玩家一旦对一款游戏失去激情,那就意味着他对放弃这款游戏不远了。所以,如果是正常的游戏公司是绝对不会这么设置的。
夏衍大胆的猜测这游戏的背后一定有着一个高手,甚至这个高手就是封印他记忆的那个人。