已经掌握了第二式最最重要的部分,倒是系统给出的数据化效果反倒在其次了。
正如蓝先生所言,盘龙卷轴中当然有棍法,而且就在第二式之中就有,胡来想要得到的也已经得到,以后只要快点学习珈蓝文,再加上勤加练习自然就能发挥出第二式的威力,至于第二式的效果附加,他却没那么多期待了,毕竟...
“有了这套棍法,三天,只需要三天,我就去挑战傲娇那小子,我也臭屁一次,哈哈。”
胡来很开心,就像他这个年纪该有的那样幼稚,又简单至极的开心。
不过,第二式的附加效果,看还是要看的。
二式:主动开启,开启后,在一定时间内,所有附带盘龙劲力的普通攻击,不再受到极限攻速影响,且在效果持续期间,所有动作将拥有强制判定,可打断正在施放的技能和动作,如果打断的是法术技能,将会产生一定的负面效果,持续时间:30s。
技能施放:瞬间施放
技能消耗:无
冷却时间:5分钟。
备注:完成盘龙劲第二式修炼后出现,可随玩家的掌握阶段提升。
......
胡来骑在马背之上,迎着扑面而来的烈风,久久无言。
什么?第二式的效果附加不用期待?什么?第二式最重要的部分已经被自己掌握,数据化的效果无关紧要?
我要收回之前说过的话...
胡来在心中默默的吐了一句,这条属性,他已经不知道该去怎样评价了,只能在心里不停感叹,“屏修!屏修啊!怪不得听轩他们提到这东西也都趋之若鹜!”
什么是屏修?
胡来心里是知道屏修的概念的,可是,屏修所带来的变态好处他也从未感受过啊,而这一次,他感受到了!
不受极限攻速影响!强制判定!
没有其他的任何数据附加,只有这两句话,对胡来来说,已经足以让他发狂。
不受极限攻速影响很好理解,比如胡来现在的出手速度是每秒四次左右,之前他和叶天谨等人对敌的时候,经常会因为出手次数不够而只能凭借身法去躲避攻击,在单挑的时候还好,可是面对围攻时,出手次数的限定对玩家的影响更加巨大,这个差距往往只能靠数据化的身体和技能弥补,可是再加上围攻时被压缩的活动空间,玩家往往只能俯首待诛,当然,大多数情况下,玩家很少是人数劣势的一方,只能说胡来是个例外...
而在没了出手次数限定后,胡来在面对那些npc高手时,应对就轻松太多太多了,不但防守更加遂心应手,还能做出各种各样的反击,配合他刚得到的棍法,如果再遇到叶天谨这种程度的剑客,胡来甚至有信心在三十秒内结束战斗!
再说强制判定这东西,这个就更加疯狂了!
无论是玩家还是npc,包括副本中的小怪和boss,在行动和攻击的时候,都是有前摇和后摇存在的,而在后摇的同时,大部分攻击招式和动作还都有僵直!
任何动作都肯定有僵直,只不过是时间长短的问题,一些高手可以将僵直时间无限压缩,甚至压缩到肉眼难以察觉的地步,但总归是有的,这是谁也无法避免的!而且僵直会随着技能的威力增加而增加,往往威力越大的招式,前摇动作不一定很长,但一定很显眼,但后摇和僵直的时间却肯定更长!
以胡来为例,他的疾如风每次使用后都有长达近一秒的僵直,而在多次连续释放后,这个时间还会超过一秒,甚至达到1.5秒,这时间看似很短,但随着玩家和遇到的npc实力越来越强,早晚是个问题,比如在胡来遇到叶天谨时,因为叶天谨有致命攻击的存在,胡来根本就不敢在他面前轻易使用疾如风!正是因为这近一秒的僵直存在!
但是,现在一切都将改变了,胡来已经在心中推演着无数种技能+普攻的组合了...
这种可以突破系统强制设定的属性,也只有通过屏修才能达到了吧,不然,随便一个人都能拥有这种变态属性,也太不把系统当回事儿了!(未完待续。)