游戏时间过长,肩膀颈椎都酸疼的不行了,作为一个有自制力的三好青年,人妖决定第一天就这么暂告段落,明天继续。于是在默默记住了口口先生“红发,莫西干头,右眼下有徽章刺青,饰品是骷髅项链”这些明显特征后,悄悄将之列入“远远看见绕开走”名单,补眠去也。
版块连开三天,而三天的积分决定未来的基础分,所以每个人都尽最大能力争取游戏时间足够长。但因为每个人的作息不同,像血牛需要上课,疯子还要处理工作等,所以鬼服战友们这三天的上线时间并不统一,而即便上线了,也因为忙于自己的版块,交流甚少。
人妖作为研究生正处于美好的寒假中,第一天从夜里十二点玩到早上九点,实在hoLD不住,睡了,哪知道一觉睡到晚上七点,睁开眼睛后有几分钟里,不知今夕何夕。
再次登录迷藏乐园,总体在线人数照比刚开服务器时又有所增加,显然是来了很多新人,而玩家们的积分已经形成三个集团,100分以下的新手团,多是天亮后或者中午下午才登陆进来的,100-200之间团体则基本是午夜十二点开服就进来的,同人妖一样一口气冲到150左右,休息几个小时后,重新登陆,第三集团人数最少,确切的说只有个别狂热分子,已经在花子庄园打拼良久,直逼400分大关。
人妖前一天已经满了150,于是这一次直接找NPc申请小船,从湖面划到对岸,也进入了花子庄园。
花子庄园实际是一座古堡,庄园前的草坪破败,墙壁上慢慢的爬山虎也枯萎了大半,整个庄园被乌云笼罩着,仿佛下一秒就会出现一个鬼娃娃头=_=
人妖默默把耳机摘掉,电脑静音,然后才点击,进入古堡TaT
读条完成后,切换出的画面是一个昏暗大厅,大厅正中间是一个楼梯,楼梯上方挂着一个肖像油画,楼梯向左右两个方向延伸,慢慢在黑暗处隐没,墙壁上摇曳的烛火仿佛只是摇曳,起不到任何作用。
人妖正胆战心惊地观察,系统忽然弹出一行字——
[系统]亲爱的客人,欢迎您!
进入古堡的玩家不会像孟婆屋那样被统一化外表,而是原本什么样进来还什么样,但却会被系统自动分配两个不同的角色之一,人,或者鬼,无论玩家是人是鬼,头顶上原本是ID的地方都会出现相应的字符,作为区分和辨认,然后人去抓鬼,鬼来躲人,一个古老的捉迷藏游戏。
规则如下——
一局时长:40分钟。
人:每局原始积分为0,负责捉鬼,捉到一只鬼,得4分,一局满后清算,如中途要求退场,则本局作废,如局中被鬼杀死,则强制离场,本局作废。
鬼:每局原始积分为36,负责躲避,被抓住一次,扣4分,以此类推,扣完自动离场,中途不可自己要求退出,如全局没有被人抓住,或者被少于九位人玩家抓住,那系统会自动把得分结算入总积分里,如本局中途被人玩家杀死,则自动退场,不论被杀死时36分还剩下多少,本局都视为0分结算。
抓鬼判断:作为人的玩家在地图上发现了作为鬼的玩家并发动攻击,只要攻击有效,无论是打掉该名鬼玩家1滴血,1000滴血,甚至杀死该名鬼玩家,都视为捉住该鬼,自动得4分。同理,一局中鬼玩家遭受来自同一个人玩家的攻击,那么不论被打多少次,都只会失去4分,如被九个不同人玩家击中,那分数扣完,自动离场。
从规则上看,人玩家其实是暂居了比较大的主动,因为他看见鬼玩家后可以发动主动攻击,且只要打中一下就可以得4分,然后跑开去寻找下一只鬼,作为鬼玩家,和人玩家面对面拼是横竖占不到便宜的,因为最好的结果也只是把对方打死,让对方强制结束本局,对于自己,没有任何得分,典型的损人不利己。正因如此,每一局的人鬼角色分配都是随机的,宏观上概率在五比五。
这一局,人妖是人,头顶上一张方块笑脸,乍一看跟加了什么状态技能似的。
人的刷新点统一在古堡一层大厅,正对面是一个宽敞的楼梯,向上延伸十几米,便向两侧分开,各自延伸到二楼不同方向,而楼梯分岔处的墙壁上,则挂着一张鬼娃娃花子同学的油画肖像,肖像很大,几乎占据正面墙壁,花子同学神情端庄,颇有些蒙娜丽莎的温婉,但,每隔三十秒会微笑一下=_=
[私聊]口口口:美女,组团不?
人妖还没观察清楚周边局势,就忽然收到一条私聊,抬头去看,全是脑袋顶笑脸的“人”,根本无法分辨是哪一个发来的。
[私聊]口口口口口:不了,人多容易被发现,鬼远远看见就跑了。
[私聊]口口口:但你这么想啊,咱俩不管谁只要能捉住一只,你打一下我打一下,都得分!
[私聊]口口口口口:也对哈。那行,组。
[私聊]口口口:等一下,妞儿,你是女的吧?可别忽悠哥哈哈
……这种智商就不要来玩游戏了好么!TaT
人妖连