疯狂的激烈战斗,虽然完全没有多少白刃战的要素,只是各个人都化身人形自走炮台,隔着数百公里上千公里互相对射。暴烈的能量洪流表现出或是火焰或是冰霜或是雷霆等等属性,甚至干脆就是厄运、时间、空间等玄之又玄却又极度可怕的概念性能力。
打中了敌人的话自然最后,打不中的话就必然会产生误伤,譬如说对大自然环境狂暴的破坏什么的。所有人的高速动作都无法用肉眼进行捕捉,只是能够看见爆裂的闪光、交错的强大气流以及攻击带动的磅礴力量勉强锁定他们的短暂坐标。
大地早已经不知道下降了多少千米,不断地被强大的力量撕扯成细碎的粉末,然后又被狂风卷起,于是席卷数千里的沙暴就此成型。
这种级别的斗争,说是神话传说当中的幻想种之间的战斗的再现,也丝毫不为过。
世界本身的坚固程度就已经限制住了某种出力必然有其上限,譬如攻击力,常规来说不管是直接破碎虚空无视防御的力量,还是粉碎物质基础击破一切的力量,都有着最为顶尖的攻击力参数。
毕竟构成世界本身的四大要素,无非就是时间、空间、物质和能量,只要破坏掉这任意一种概念存在的根基,都是真真正正伤害到了世界本身的行为。可以说在这里对轰的人都是攻击力max的存在,就算是不能够一直维持下去,可是在攻击的瞬间爆发到这样的层次还是没有问题的。
几乎针对六星级以下的存在来说,只要被他们打中就是绝无生还机会的秒杀,无视防御斩杀一切,不是被空间裂缝卷进去湮灭在虚空风暴之中,就是连自身存在的物质基础都被分解的干干净净,这样的情况下自然唯有一死。
除非是强化了某些特殊能力,效果正好可以针对这方面进行弥补的使徒,否则的话就真的只能够有着实打实的六星级防御,才能够硬吃下敌人的重重一击。不然血厚防高达不到标准要求,自然也就只有退而求其次的谋求伤而不死或者置之死地而后生的效果了。
譬如说五星级的人修被击杀了,如果不是辉煌浩大到直接将其身法道神一同湮灭的攻击的话,那么接下来就得面对元婴出窍逃脱的戏码了。如果对方在极短的时间内找到适合的身体施展夺舍魔功的话,那么甚至能够立刻重新回到五星级的层次,虽然肯定会有一定的削弱与本源流失,但是境界却不会跌落。
而如果面对的同样是六星级的修真者的话,那就坑爹了。因为妖修有内丹,人修有元婴,而且都无一例外的都可能修出了阳神,就算是失去了肉身他们的战斗力都不会有任何的削弱,而且也不会有什么特殊的限制。
毕竟到了这个层次,基本上就是每个修真者都掌握了专门针对自身起效一次的灵魂物质化的恐怖能力,放到月世界里面去都算是掌握了第三法天之杯的人才。这续航能力简直一等一的无耻,不解内情的人肯定会怀疑人生
毕竟计算上这种层次的使徒都会准备一两个的复活类道具的话,那么到底得杀上多少次,才能够彻底的灭杀对方?!
反正这么麻烦的算式没人愿意去计算,因为敌人本身的复活能力和携带道具的复活次数根本就是未知量。就像是现在这样,天崩地裂鬼哭神嚎,他们这样的大混战总会有人不幸的成为最先陨落的哪一个的。
就像是那只炎魔那样,然而直到现在战场上依然没有真正的减员出现。的确是有两三个人或因为失手或因为被集火,于是被杀了一次,但是也仅仅只杀了一次而已。其中悍然者有如那个穿着白大褂像是个医生的家伙,刚刚复活就直接爆发撒手锏完成了一次反杀。
刚刚拿到了一血的那个时空使徒脸上的惊喜表情都来不及完整露出来,就被对方扯平了……因为他几乎是在击杀了敌人的同时,又被复活过来的敌人击杀了。
有鉴于此,就连裴辰都不知不觉的下手频率降低了许多。反正都是杀不了敌人,这样的混战之中除非有条件一直锁定一个目标压制着暴打,否则的话想要击杀一个六星级真的是太过艰难了。也难怪无限空间会只要求尽可能的击败多的对手,而不再像是以前那样鼓励击杀的血腥竞争。
说到底都是他们没有真正的踏入禁忌的领域,没有那种直指绝对本质破坏目标存在的能力啊!不然要是有了这样的近似直死魔眼的逆天能力加身,就算是阿尔卡特数以亿计的替死生命也不堪一击,在存在级别的攻击之前无生之王也仅仅只有一次的机会而已。
于是战场上的战争烈度虽然并没有下降,但是总体来说危险程度却大幅度减少了,因为大家都放弃了一定要杀死除队友朋友之外的所有敌人的想法,转而开始有目的性的找寻对立阵营的使徒击败对方。
勉勉强强的算是符合了阵营对抗的主旋律,虽然说付出了一整个美国都被摧毁了的代价,不过管他呢,不管是无限空间还是时空使徒们都不在意一个任务场景之中的国家的兴衰灭亡,哪怕葬送掉这个国家的原因在自己的身上。
轰隆!!
裴辰举刀轰飞了一整座落下来的山峰,那是一个同样专精心灵