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第1033章 团队与背锅(1 / 2)

第二盘开始了。

乐芙兰方选人如下:

上路石像鬼。

打野男枪。

中单蛋女。

下路射手寒冰。

下路辅助塔姆。

陆飞这边选人如下。

上路剑姬。

打野盲僧。

中单乐芙兰。

下路射手女警。

下路辅助娜美。

双方阵容有了一些变换。

乐芙兰上方换成了石像鬼,这个刚刚经过了改版的英雄,现在非常的强力,非常的好用。

打野则抢了对面的男枪,看到对面的打野男枪玩得挺六,节奏很好,于是就抢掉。

中单蛋女,手长,爆发高,于是作了选择,想要在遭遇的时候瞬间秒了对面一个人。

下路射手还是照样寒冰,先手还是反手都挺不错,与蛋女配合更是好打。

下路辅助则换成了塔姆,一个保护功能非常强大的辅助英雄。这样,既可以吞过来对面的核心将其杀之,也可以吞走自己方的英雄将其保护。

同时还可以开车,带节奏。是个改变格局不稳定的英雄。不管优势劣势都挺好用的。

而陆飞这边选人的改变则体现在上单中单的选择上。

上单既然你选了个魔抗高的英雄,选了个石像鬼,我若是选兰博之类的肯定打不动你,干脆来个物理英雄,选出了剑姬,一刀一刀的砍你。

看你扛得住剑姬的高额伤害吗。

打野既然你拿了我的男枪,那么我就拿过你的盲僧喽,还不是一样的玩,你以为玩不了么。

中单你选个手长的蛋女,那么我就选个灵活的乐芙兰来作对抗,一切就看谁的操作六了。

至于辅助,你不拿娜美,那么我就拿喽,哪有那么多考虑的。不就是加个血么,开个大嘛,有这样的英雄就可以了。

不想太多。

就这样双方进入战场。

下路对线这回乐芙兰方非常的小心了。绝不愿再重走上一步的老路,被占了便宜,那就惨了。

不然就要背锅了。

谁都不想背锅了。

中路对线六级之前乐芙兰小心的补兵,也不作任何多余的操作,就如此平安的发育着。反正我杀不了你,不让你杀我就行了,强行去换血肯定是划不来的,还容易掉兵。

反正本来六级前对一个蛋女就是一个弱势对抗,就老老实实的发育就行了,其它的就不用管得太多了。

否则就实在是太过痛苦了,打又打不过,血量又不高,连兵都不敢补的话,这样会一直被压塔刀,掉太多刀,还会被对面有空压低自己的血线,而且一旦对面打野来一波的话,自己就没有血量在线上了,就必须得回家了。

就会落后更多。搞不好乐芙兰丢了一血塔可就尴尬了。

乐芙兰若是丢了一血塔,后续节奏就全断了,想要去边线支援也跟不上对面中单的节奏,顾兵线就顾不得支援,顾支援就顾不得兵线,总要至少损失一样,甚至是两样。

而且乐芙兰失了一血塔,后续中二塔也会遭到对面的侵袭。可能只需一个小空当,中路二塔也没有了,乐芙兰的活动空间就更少了。

关键是这个英雄补兵也差劲,一旦交了位移去补兵,对面出来捉人,就要死的命了。

这就是最为尴尬的地方了。

乐芙兰如果对线对不住,收兵也收不赢,支援也支援不及,那么,这个英雄的定位就非常的麻烦了,会非常明显的拖累队友,使得队友的节奏崩溃了,这个时候就算这一盘中乐芙兰偶尔在团战中拿的人头最多,一样很有可能无法带领队伍走向胜利。

反而因为她的情况带着队伍走向惨败。

但是,这种情况下的惨败一般解说们都看不出来,都只会看数据说乐芙兰顶着压力发育起来了,却看不清整个全局因为乐芙兰的崩盘导致了全队的崩盘,拖坏了队伍其它队员的节奏,然后最后在团战中混到了几个头而已……

那本来就是乐芙兰的特性。

这个时候这种发育不算是发育。而且这个时候这个人头的拿与不拿,给不给乐芙兰都非常的尴尬。

给她,也没多大用。

后期团战一个控她就没用了。

不给她,她就更没用了。

反正怎么样都挺尴尬的,看不到这一局胜利的希望,所以,对于这种乐芙兰基本上就是这一局队伍的短板,是坑货。

你在线上打不过人家就不要乱来了好吗,好好的补了兵,守住你的塔,别让塔的血线掉得太快,好好的发育,等到了六级再嚣张。

否则,你不是坑队友是什么。

所以说,什么叫节奏,这就是叫节奏。

什么是意识,这就是意识。

什么是团队,这就是团队。

你根本不清楚双方阵容的优劣性,不知道自己和对面阵容的打法,上去就乱来,凭当时

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