从而开始出现巨大的转折,就会从此开始不管怎么样打,不管是正面五打五的大规模全规模团战,还是小规模的团战,或者是带线,就会全部干不过对面了,这个时候就真的难打了,想再赢恐怕就真的看脸看一波操作了。
所以,陆飞战队一直保持着清醒的头脑,避免与对方打团战。因为一打团战,胜率就会大幅下降。
一直到最后可能根本没机会赢下这一盘比赛。
毕竟这一盘阵容打得就是中前期,打的就是巨幅程度的压制。如果一次没压制住,就满盘皆输,推倒重来。
所以,最聪明的决策就是一直打带线牵制。不和对面硬碰硬,乱了对面的节奏,使得他们没有办法靠着团战来找到机会,而一旦分成二三这样的小规模阵容的时候,对面也没有办法保证打得过了,这样,带线是非常保险的。
对面只有一种选择,要么就是一群人去抓某一条线,这样另一条线就肯定会拆到基地去。要么也分成这样二三的形式来守防高地,但是这样也没有用,仍然一直是处在压制之中的,陆飞这边根本不怕对方怎么样玩,不怕对面敢小规模开起来。
开就开呗。
这样小规模的打起来谁怕谁。我方这边就是硬输出,直接弄死你。换就换,谁怕谁。
就是如此。
所以,乐芙兰第一盘不管团战阵容多么的厉害,到头来还是一样惨败,输得老惨。
因为他们没有法子控制这些意外的对手使用出来的战术。
她们根本没有想到对方居然敢打出这种玩法。
三零二战术。还真是罕见啊。
从来没有战队去执行过打过这种战术。
也不是说没有,事实上是有的战队打过的,但却不是有意识的去打,也不是当作一个体系在完整的执行,没有那样去打,而是偶尔出现过,打过一小会儿,比如拿了个二塔什么的就不会再这么玩了。
只是偶尔一现。
甚至都没有想过为什么要这么样。就是突然间就打了出来,然后就很快的放弃了,没有把其当作一种合适的战术,用以来对搞对面某种特定的阵容下使用。
这就是区别。
很多战队打比赛的时候并没有想过自己为什么要选样的阵容,如果对面选出什么样子的阵容,自己这一边该怎么样应对,这一系列问题。
是为了比赛而比赛,是糊涂的,没有想过一些为什么。
赢了或者输了,真正的关键点在哪里没有想明白。
有的时候翻盘是为什么,也没有想明白。
所以被压永远幻想着自己能够翻盘。那是不对的。
很多时候赢的时候,或者翻盘的时候换给其它五个人也能打,并不是你们队员的原因,而是因为你们双方阵容的问题,是因为对方犯了错,等等致命的问题。
这才是真相。
光辉女郎
拉克丝
拉克珊娜?冕卫,是一位年轻而强大的光魔法师。她出身自德玛西亚,一个魔法被视为禁忌的国家。只要一提起魔法,人们总是带着恐惧和怀疑。于是在成长过程中,她一直被迫隐瞒自己的力量,时刻提心吊胆,害怕一旦被人发现之后就要面临放逐的命运。但是,她也慢慢学会了接受这份神奇的力量,暗中为她的家园做出贡献。
她本名叫拉克珊娜,但她更喜欢别人叫她拉克丝。她是密银城里古老而显贵的冕卫家族的新一代子女,而家族的荣耀来自世代沿袭的护主职责。她的祖父在风暴之牙的战役中拯救了国王的性命;而她的父亲在诺克萨斯某次名为“赛勒斯的愚蠢”的突击中成功拱卫了皇室。拉克丝的兄长盖伦也被视为这份荣誉的继承人。
从小开始,拉克丝和盖伦就得学习战斗、骑术和狩猎。盖伦选择跟从家族的传统,加入了德玛西亚的精锐部队,无畏先锋军团。拉克丝却心怀冒险精神,梦想着去探索德玛西亚外更广阔的世界。父母每次听到她的梦想都不禁皱眉。身为冕卫家族的成员,她有朝一日也必将承担起守家卫国的责任。虽然守护家族很重要,但这并不是她朝思暮想的未来。她一向很崇拜盖伦,但却反感哥哥执意劝她放弃梦想,跟每个德玛西亚勇士一样守护国家的疆土。
言听计从从来不是拉克丝的人生格言。这个生来不羁的女孩有自己独特的想法跟明亮的梦想。她不甘于终日聆听老师要她忠诚效劳家族的教导,总是对老师提出各种刁钻的问题与新奇的观点,往往使老师头疼。但是老师们又很难对她发火,因为她对生命的热情就像从内散发出来的光芒,抚慰着人心,就连最爱炸毛的人也会平静下来。随着年岁增长,她发现这种能力并不如表面上那么简单。在某一天黄昏,就在她独自骑马前往北部山脉的时候,真相终于发出了光芒。
当最后一丝阳光沉入西边的地平线时,她的马儿在雪地的坚冰上不慎失足折了前腿。她一下子陷入了困境。她离最近的城镇太远了,没法在入黑之前到达,而她也不舍得抛下忠心的伙伴。她想,如果是盖伦的话,肯定