这样才是正确的好节奏。
别小看这每一步的选择与执行。
哪一个选择,出错了,或者哪一个执行出错了,就都达不到这种效果。
这中间,是需要大量练习在里面的。不是任何人都可以巧合的做得到的。
事实就是如此。
你做得到吗,做不到。
对面做得到吗。做不到。
只有陆飞才能做得到,保持全队的意识是一致的,而不是每个人都胡乱搞不像一个整体。
不像一个整体,那还打什么比赛。
还不如解散了各自去搞直播,各自玩大乱斗,嗨自己的呢。是吧。
正是如此。
所以说一个团队像不像一个团队,就看沟通是否做得到位,是否做得有效了。
但凡那些输得不像话,错误百出的比赛,显然是沟通不到位,沟通没效,甚至是沟通出现了问题,或者根本就不愿进行沟通,有所抵触的情况了。
不会有假。
所以,双方一个交流沟通不到位,一个做得更好,自然是陆飞边大获全胜啦。
打他们一个落花流水。
五比零算什么。
等下非要他们一个不知道自己叫什么,不知道自己在干什么。
五比零之后,乐芙兰非常的紧张。这是怎么回事?怎么会这样?
打了一个零换五?
这才开局几分钟哟,这也太巧合了吧。看来被对面抢了个先机。不过没关系,前面的人头不值钱,死一回也不值钱。
像LPL的队伍最大的误解就是这样的一个问题,那就是总以为早期占了两个人头就能够稳了,就是巨大的优势,而在中后期却处理得像什么一样,跪得像狗一样,这就是他们对于游戏的理解问题了。
为什么呢?
是,游戏早期能杀对面的人当然重要,但没有重要到决定胜负的阶段,这个时候其实真正更为重要的是节奏。
说白了就是讲,这个节奏能够给你们带来些什么东西。
如果什么东西都不能带到,那就没有意义。
是的,毫无意义。
这个领先是没有多大意义的。
游戏前期的领先是非常抄的,几乎没有什么影响斩的,关键是看这一波胜了之后怎么样来调节节奏,节奏好了才能往下打,才能奠定胜势,节奏苦是错了,往下就是瞎打,就是乱打,就是葬送比赛的节奏了。
一旦葬送了比赛的节奏的话,就铁定会输无误了。
这个才是关键。
非常之大的关键。
早期杀一两个人并不叫领先,得看节奏。
如果杀了一两个人之后,节奏全乱,下面是瞎打,看不出节奏,那么这个人头是没有任何实质的领先了。
为什么,因为早期的人头不怎么值钱。这个时候这一点点经济差距还体现出来不了。
所以,后面才重要。
中后期因为一是你的人头比较值钱,二是因为这个时候死亡一次时间非常之久,会影响到非常之多的事情,比如小打龙,大龙,比如直接推高地。比如直接埋伏你们这边的英雄,再进一步扩大先机与优势。
这个时候能做的事情非常之多。死一回相当于早期死n回了。
这个时候几十秒对面要推好大一波兵线,可以上高地,可以吃龙,可以阴人,想怎么样就怎么样。因为时间充足,机会很多。
但是早期的死亡却不是这么一回事,早期死亡几乎前脚线上刚死,后期基地就复活了,就可以往线上赶了,这个时候对面一般要么也是血量很少,要回家,要么就是冒队强推兵线进塔再回家,但是这个时候他们伤害低,等级也低,蓝也少,推线速度根本就不够,因此造不成多大的危险,与优势……
这一点小优势几乎可以忽略不计。
而且往往这个时候因为对方伤害低,为了杀人,往往要付出不少的召唤师技能,比如很有可能的确是领先你了,杀了你,却交了闪现交了点火,交了虚弱,在这段时间里,你们就可以想着怎么样来反抗对方了。
就无形中多出了一个突破口了。
这就关键在于看队伍的信息是否沟通到位,打野的嗅觉是否足够敏锐了,一旦抓住了机会,就可以反打反打对方。
显然,陆飞的嗅觉要远远敏锐于对方。超过了对方。对方根本不是对手。
不是一个级别的人。
所以才能够拿到这个五比零的优势。
当然了,就算是五比零这个优势也算不得优势,只是看起来好看,看起来刺激,但实际上光只是如此,对于比赛的推动没有多大的意义。这才几分钟。
说明不了什么实质的问题,接下来就看双方如何的利用这一次战斗来带动更大的节奏了这才是关键。
所以,乐芙兰也根本不担心,正常发育,甚至就算是被压着发育落后的话,自己这边的阵容也一样比陆飞那边