团灭。
陆飞战队团灭空办蛙。己方却只挂掉了一个故意站位靠前当做诱饵的火男。但是火男是辅助,死了也没有关系,反正韦鲁斯在他死之前交了治疗抬了他一手,让他可以在死前耍出一套技能来,丢出大招就行了,这就是身为火男这样一个输出型辅助的觉悟与职责。
也就到位了。
只要这样到位了就什么都不用担心和害怕了。
余下的人自然能够打赢这场团战。
接下来,陆飞战队直接打赢了这场团战,因为保着韦鲁斯才存活着,立刻直接转战去打大龙,拿了大龙之后,回城,恢复元气,同时出装备。
这样,更新了一轮装备之后,立刻战斗力又提升了一个大档次。
这是第一次团战的结果,由陆飞战队方面获得了大获全胜。
空办蛙战队感觉到非常的懊悔,这一波团战人头上面的损失倒还算不得大,不过四个人头而已,决定不了什么实质性的事情,但是,最为关键的却是,被对方拿了大龙,这就麻烦了。
拿了大龙,陆飞五人根本不管对面怎么想的,直接去强行推了中路,根本没有怕的,在对面还没有反应过来,中路高地就没有了。
然后空办蛙战队终于混到了陆飞战队的大龙消失。陆飞战队却像仍然有大龙一样的,直接去拆下路。
空办蛙战队决定再打一波。
然后还是惨败。
不管你是想杀谁,都不行,对面根本就不跑,就是站在一个圈子里,不跑不走,全部窝在死歌那个圈圈里,给足了伤害与减速。
火男一个虚弱套下来。
石像鬼,阿木木,惩戒之箭韦鲁斯三个人像是商量好了似的先后开大。
然后伤害爆炸。
空办蛙战队第二次的较量再次失败。
根本不是对手。
这个时候空办蛙战队才像是猛然间意识到似的,我的天,原来对面那个看起来不灵活的阵容居然是如此的打法,你们灵活是吧,那就让你们随便来好了,我不主动和你打,也不乱跑乱开大,更不用乱追,就是逼团喽,你们打就不打,不打我们就推进。
你们要打,那就开位移技能上来啦,你们不是挺灵活的么,不是都有位移技能吗,那么,来吧,来吧,谁怕谁。
我们绝对不会跑。
来吧,进圈子里面来吧。我们可是圈圈流,画个圈圈诅咒你,有本来就来吧。
这个时候,空办蛙战队才终于明白了,为什么我方发动攻势的时候,怪不得陆飞战队根本就不跑啊,原来不是因为笨重跑不了,而是早就做好了纪律说好了不能跑,就是站在一起,等你进入圈圈等你入套,等你去送死。
我的天,对面居然有如此的纪律,与如此的高人。
能够想出这么一个阵容,更牛逼的是这么一个打法。
要知道,只有这个打法能够应对我们这个灵活的阵容了,除此之外,不管别的什么打法都是必输的。
因为,我们这个阵容不管是单对单,还是带线,还是打团,都是相当厉害的,而对面却非常依赖大招,是大招流。
一旦对面犯二,想要主动和我们干,打散了阵形,谁先冲上来的话,那么阵容就肯定会脱节,这样,笨重的他们就没有办法再调整了,肉会与输出分成两边,而我方的英雄都很灵活,可以轻松冲到后排去切割他们的战线,将他们的主力输出全部都杀光,再杀回来,对肉开刀。
如果想赢实在是太过简单了。
根本不用动脑。
是的,完全不用动脑。
而一般情况下,大部分的战队,也都会是这个样子的反应的。一旦发现对面关键英雄要过来开团了,肯定是会四处逃脱的,会不停的跑啊跑的,然后阵容就分散了,然后就在这个逃脱的过程中,丧失了输出的机会,也没有办法去反打,只能活生生被各个击破,被活生生的被追死。
就是这样。
但是,陆飞战队却没有这样。
因为陆飞在一开始就想得非常的明白,我们该怎么样才能胜过空办蛙这套最后破釜沉舟一般的阵容。
所以,才会选出了这样的一套阵容。
说实话,这套阵容没什么亮点,根本一点亮点都没有,既不如对方的阵容简单粗暴,也不如对方的阵容灵活,不如对方的阵容容错率高,毕竟,大招流依赖的东西太多,五个人必须讲纪律,不能乱来,不能有一点的失误,否则,一旦失去某个关键的大招,就打不过了,否则,一旦某个人的大招乱用了,就不好打了。
要错过很长一段时间的节奏。
很有可能,跟着节奏就大乱了,直接崩盘。容错率太低。
但是陆飞还是敢拿出来,就是因为想通了一个问题,对面阵容唯一的缺陷就在于是单点输出,是近手。
所以,我们要选aoe输出,在一个圈圈里面解决掉他们。
所以,打出来的时候,我们绝对不能跑,一旦跑就