一向如此。这个比赛一向如此。
Faker属于前者。而陆飞则属于后者。
所以,战场上有他们最强的位置。
而现在,陆飞把握到了LcK队伍的打法,那就是,他们非常倾向于团队的配合与节奏,然后再才能在线上一对一打出优势。
他们是一种严格律己的动物。
而想要打败这样的战队,很简单,那就是以路人的打法玩爆他们就行了。让他们根本无法用打比赛的思路来猜到我方的行动,让他们失去方向,像无头的苍蝇与蚂蚁,只能乱转,而我方则以这样的机会来带动比赛。
那么,最好的打法当然就是路人局打法了。
路人局玩的时候,因为五个人根本不认识,根本不知道对方的打法与风格,不知道对方的水平与实力,甚至不知道四个队友到底是老人,还是孩子,是男还是女,甚至是人妖,甚至有可能只是一只猫什么的都说不定……
所以,打法就比较随便,标示一下就臆想着胡来。
这种节奏一会儿这样一会儿那样的打法根本让人捉摸不到,不知道他们到底怎么来。所以,在面对那种机械一般套路与团队化的LcK队伍来就,就非常的管用。
怎么可能不管用呢?
比如一血战术。
几个人躲在草丛里,等你过来,过来就拿了你的一血。这种打法在比赛局中很难出现,因为出现了怕误了线上的吃兵,所以根本就没有人管用,再者就是大家都在求保险,不敢乱搞,怕万一不小心玩脱了,那么一开局就直接葬送了优势,送了对面一个美梦一般的开头,后来就不好打了。
所以,大家一向都保守,不会去尝试各种有趣的打法。
保守毕竟没错。后面输了再说。至少不会被人说,这个一级团看不懂,到底是想干什么以,直接一级就奠定了后续比赛落败的事实,还不被人给骂死?
谁都不想这样。
不想这样的结果就是,大家都定势,都老实,都保守,都稳。
是的,一个字,稳。
往往,稳着稳着一波就输了。所以现在的比赛才越来越没看头,这不是一个好现象。
竞技都没有激情,还叫什么竞技,还有半毛钱意思,没意思,这比赛还有存在的价值么。
所以说,既然是竞技,就得打得有激情,有来有回,有意思,有劲道,让人猜不到你们怎么玩,让玩家感觉到价值,感觉到惊喜。
第二盘,陆飞战队就玩出了惊喜,让玩家们感到开心。
久违的一级团开始了。
陆飞方五人入侵对面野区,直接爆发一级团,以五包二,七个人交了七个闪现,最终实现在了二比零的开局,爽得不得了。
一血二血全部拿。这种感觉多么美。
虽然付出的看似有点多,就是交了五个闪现,在解说的嘴里,也觉得这样似乎也并没有想像中的那么划来。毕竟,前期对线期中的闪现应该非常重要,搞不好现在拿了两个头,等下在对上对线的不好打,倒被把头拿回来,那就尴尬了,领先的两个人头就没有任何意思了。
所以,早期的人头并没有那么有用,并没有那么有意思。
因为这个时候的死亡损失非常小,除了送了人头之外,没有什么其他可以损失的,因为复活时间实在太短了,时间短就可以做出任何反应,而到了后期复活时间太长了,哪怕前面杀再多人,都不如在这种时候死一次把带来的负面效应大,可以说是前功尽弃……
一着棋不慎,满盘棋皆输。
一向如此。
所以,这也是所有战队都不打一级团的原因。打了,拿了人头,等回到线上搞不好却还是劣势,没有什么值得显摆的。
所以,没有人敢这么玩。
但是,陆飞战队却就是敢这么玩。偏偏就敢这么弄。你不敢一级团,我敢,你不敢抱团我敢,你怕回到线上掉经验,我不怕。
你怕路人局打法,我不怕。
你怕什么时候不能做什么事情,我不怕啊。
我做不了,只要你也做不了就行了。
大家彼此彼此啊。对不对。
这就是我们的打法。
拿到一血二血之后,陆飞回到了线上,到了六级后出了装备走到线上,跑到草里站着不动。
半天不动。
对面一看他不动,以后他是在看其它路想要开大招支援,于是,走了过来,丢了一个技能打他试试看,就在这一瞬间,陆飞突然速度极快的一套打了出来,加上点火,直接结果了对面中单的小命。
对面中单挂。
对面中单气得要命,我去,这是怎么回事?莫非,他这个是故意的?是以前s2时期流行的掉线战术?
只不过还是掉线战术的加强版,那可就恶心了。这还让人玩不玩了啊。
都在比赛中间了,还用这种方法来恶心人,真是要不得啊。
而且,更让人