就知道输赢了。
但是,就是这个陆飞战队,这个一男四女的战队,完全不知道他们的趋势,不知道他们到底想要怎么搞。
也不知道他们今天会拿出什么的阵容,显然,玩家与粉丝们已经非常的期待了,就连我们也期待,但是,我们是真的是不想输,好么……
我的天,为什么会要有这么一只强力的战队,就让我们好好的打到第一名,去迎战msI多好,不要搅局啊……
就算是迎战外国,让我们去输也好啊,不要换别人啊……
就在这种心情下,陆飞战队与g战队的比赛开始了。
双方坐正,进入房间。
陆飞这边一男四女欢声笑语,哪像是比赛,分明就像仅仅只是在游戏的心态。而那边h战队五人却如临大敌,一副比打世界总决赛小组赛出线还要紧张的心情。
他们的紧张已经不经意间完全摆到了脸上了,掩饰不得。
双方选人完毕。
非常的常规。
唯一不太常规的是,陆飞下路的金克丝这一次没有选择射手,而是选择了一个法师,火男。而身为她的辅助,琴女居然也反常规的选择了一个好运姐,来打aP。
按理说,这样的玩法也是非常反常规的。但是,因为刚好好运姐是射手英雄,因此,解说们一致以为射手是好运姐,而火男是辅助。
结果进了游戏之后,一看,我去,这又是个大坑。原来火男是打射手位,吃兵吃资源,而好运姐则是打辅助,而且是aP向出装。
这个阵容根本没射手。
反正这个版本的射手凯瑞不了比赛,陆飞战队甚至直接做得彻底,我干脆不要射手了行么,你们玩。
我们就选法师。
反正这游戏已经定势了这么多年了,搞来搞去,非要一个上单,一个中单,一个打野,一个辅助一个射手仿佛才能玩似的,已经成了定势了,事实上,任何一款游戏如果玩成了定势就是它走下坡路的时候了,就是玩家们觉得不好玩的时候了,也的确如此,是变得不好玩了……
为什么?
没趣味了啊。没新鲜感啊。固定的搞法多没劲。
哪有以前的那种新鲜与刺激感呢。
难道以前大家二一二的打法就是不玩么,就不能赢么,不还是一样的玩,一样的赢,一样的刺激。难道辅助和射手相互补兵不是更有意思么,何必非要放弃一个玩家让我来保护你,万一你是个坑比怎么办,拿了资源,却打不出输出,走位双差,胆子要么过大或者过小,那该怎么办?
那我的努力付出不是要被你气到吐血?
既然如此,为何不干脆不分什么射手与辅助多好?是啊,这不是一样的玩么。以前刚开始玩不久的时候,大家不都是这个样子的么。而且那个时候多激情啊,还没几级就开始干起来了,哪里会一直一直的补兵啊,那样多没有劲,干来干去,不停的拿人头,多有意思……
当然,你要说那个时候是很坑也行,是的,那个时候好像很坑,可是,那又怎么样呢?搞来搞去,坑来坑去,最终胜率不还是百分之五十,有个毛事大不了的,有个什么值得那么在意的,有个么事区别的?
坑来神去,大家的胜率不还是都在五成左右,所以,就别总是说别人坑,自己了不起了。说白了,大家在同一个水准线上。
谁坑不坑,都一样。
玩个游戏,还找你妹的优越感。
所以,哪怕二一二打得兴起,一样是不错的玩法。这算什么,还有两个打野的局呢,这样的局不是挺有意思的,很多时候不还是一样的照赢么。
所以,别太较真。
陆飞战队这套阵容的要素就是伤害一样打得足,而身为辅助的好运姐靠着ap的工资装也能有装备,也有伤害。
这样,五个人相当于五核了,而不是具体依靠某一个。任何人都有输出,都能打输出,这才是一个合理的阵容,这才是一个成熟的战队,而不是一味的牺牲某些人的位置去成全其他人的位置,那样注定难以走得远。
从来没有哪个人一个人强,而总是赢得比赛的。
可能一个战队中会有的人强于其他人,但也仅此而已罢了,事实上,他打得再好,都得队友的配合与成长,否则,让他去打得试试。没有队友创造的机会,看你怎么打得好。
只能是笑话。
这是一个团队游戏。
第一盘陆飞战队赢。
第二盘陆飞战队赢。
第三盘陆飞战队赢。
一连三盘,陆飞就是同一套阵容,稍稍加点变换,也不知道怎么打的,反正轻轻松松就在线上就把对面h战队给打蒙了,赢得了比赛的胜利。
h战队仍然如在梦中。
我去,强,实在是太强了!
仿佛如同在梦里一样,对面好像什么都没有做,就是上来打着打着,就发现,打不过了,就得送人头了。
这是怎么回事?