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第590章:里世界与表世界(2 / 3)

技能,第二个技能,表世界叫相位毁灭,对表世界的所有玩家造成高额伤害,大概三十秒释放一次,一次对玩家造成百分之十五到百分之二十的伤害。

这个技能的伤害很可怕,首先单体的伤害就很恐怖,而且还是全屏伤害,表世界全团的所有玩家都会承受这个伤害,这就相当可怕了。

而这个技能在里世界叫“相位腐蚀”,表世界中了相位毁灭的玩家,会在里世界生成一个黑暗灵魂,里世界的黑暗之影会吸收这些黑暗灵魂的气息。

里世界的玩家可以攻击表世界玩家的黑暗灵魂,如果能顺利击杀黑暗灵魂,外面的玩家生命值会恢复到满血,如果无法击杀则是恢复受到的攻击力的血量。

但是,如果有没有受到任何攻击的黑暗灵魂,那么该黑暗灵魂将会直接被黑暗之影吸收,该黑暗灵魂代表的表世界玩家会再次受到和相位毁灭同样的伤害。

这个技能看似很简单实则不然,首先里世界的玩家数量是比表世界要少的,而且黑暗灵魂并不承受来自于群攻技能的伤害。而黑暗灵魂在里世界刷新的位置和表世界的玩家站位一样,所以如果在外面站的太分散就会导致里世界的玩家很难打。

万一没有注意到里面某个角落的玩家,再次承受一次相位毁灭的伤害,将会导致一个玩家直接减少半血,关键是这个技能释放的实在太频繁了,半分钟就释放一次,而里面的黑暗之影存在十秒,这表示里世界的玩家会很忙碌,几乎没工夫输出里世界的boss了。

第三个技能,表世界叫虚空漩涡,boss受到百分之十的伤害后就会在场上召唤出四个会移动无法被攻击的黑洞,黑洞会随机瞄准附近的一个玩家向其移动,黑洞的速度和被瞄准的玩家速度一致,只要被黑洞触碰到的任何玩家将以每秒百分之十的生命值掉血。

而里世界这个技能则是虚空恶魔,内部出现四个虚空恶魔,不会攻击,但是会在里世界四处逃窜,击杀里世界的虚空恶魔后表世界的黑洞才会消失,否则外面的黑洞会一直存在,给表世界的玩家造成巨大的麻烦。

这个技能说难也难说简单也简单,处理方法其实就是被瞄准的四个玩家站在表世界的最外围按同样的方向跑圈就可以了,黑洞的速度和玩家的基础速度是一样的,玩家只要不随便加速黑洞就会老实跟在他们身后兜圈,不会碰到其它玩家。

但这个技能难就难在把黑洞带到外圈的这个过程中,会给团队造成极大的混乱,其它玩家、不管是任何玩家都必须停下当前动作进行躲避,否则只要被黑洞摸到一下,不管时间有没有达到一秒钟都会扣除百分之十的生命值。

而且这个技能最可怕的地方在于,如果玩家碰到了一下黑洞然后立刻脱离,但是随即又碰到了一下黑洞,那么将会被判定为承受两次伤害。所以如果有玩家在移动时不慎碰到多个黑洞或者被黑洞追到之后犹豫是该停下还是移动结果被触碰到两次。

这个时候黑洞的伤害就很可怕了,而根据里世界的虚空恶魔的生命值,最少也要十五秒钟才能将虚空恶魔击杀。而在这期间其它技能,包括星界打击和相位毁灭也是一样会释放的,如果不卡在这两个技能处理好之后将boss打进黑洞阶段,多个技能同时出现,那么里世界的玩家就又要击杀虚空恶魔又要攻击表世界玩家的黑黑暗灵魂,一团乱麻。

第四个技能,星象打击。艾夫斯召唤出四颗星云漩涡,星云漩涡会向玩家发动远程的混沌飞弹,伤害一般但攻击频率较快,而且还会对玩家释放减速。星云漩涡可以被攻击但是生命值较高。相当于团队搅屎棍,特别烦,一直在场上骚扰玩家减速玩家。

这个技能在里世界叫做虚空漩涡,里世界的玩家能够看到表世界的星云漩涡,而里面的虚空漩涡会追逐附近的玩家向其发出“牵引”效果,被点名的玩家会被拉向虚空漩涡,如果被虚空漩涡吞噬,里世界的玩家会回到表世界。

但是,如果能让虚空漩涡和外面的星云漩涡位置重合,那么虚空会被星系填补,两者互相抵消。外面的星云漩涡也会消失,不过外面的星云漩涡的位置是不能控制的,只能由里世界的玩家来控制虚空漩涡的位置。

总共就这么四个技能了,至于后续阶段还有没有其它技能,夏驰宇就不知道了,他们最多也只打到过boss百分之六十多的血量。

难度关键还是在于里世界和表世界的协调,这些技能都有一定容错性,比如里世界的玩家被虚空漩涡吞噬回到表世界后,也能通过相位打击来调整里世界成员。

然而,boss技能弄清楚了也没用,现在夏驰宇缺的是一个指挥。从技能麻烦程度上看毫无疑问里世界的难度会更高,因为需要处理的技能太多又太过频繁了,所以夏驰宇必须呆在里世界调整里面的玩家的节奏,但麻烦的是表世界有一个最重要的工作……

那就是调整里世界的人员,表世界的指挥必须记住里世界的人的数量以及职业,这个相比之下还要更难,而这也让夏驰宇比较为难。

从人员分配这个工作上,夏驰宇必须得留在外

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