其实,对于魔族的真相,夏驰宇一点也不意外,而这象征着他们又要开始新的旅程了。但是,这次世界攻防战的结束,也象征着本次的“预热”版本终于结束了。攻防战获得了胜利,版本也即将向前推进。
而这新版本,自然也就是之前白鹤公司在新闻发布会上大肆宣扬的“新种族、新职业以及新团队副本”。具体内容在他们攻城战防御成功一天后,在各大游戏论坛、白鹤公司的官方网站以及各个游戏电台中发放出来,内容无比庞大。
首先,玩家们关心的新种族,当然这点已经在之前的世界结盟任务中得知了。分别是矮人族、精灵族、龙人族和兽人。但是,这些新种族中,每个种族所特有的新职业以及种族特色都不同。不过,其实这些新种族并没有像白鹤公司宣传的那么“传神”。
兽人族的单独特性是“狂野本性”,获得额外的百分之十的力量与体力加成,但是精神会额外减少百分之二十。
龙人族的单独特性是“龙鳞护体”,可以让他们受到的物理和魔法伤害全部降低百分之十,并且提供一定的护甲值和属性,但是无法穿上任何护甲型装备。
精灵族的特效是“敏捷灵动”,特效是反应时间的效果延长百分之五十,同时获得额外的百分之十的敏捷和灵力属性加成,但是力量减少百分之二十,而且穿上重甲或者携带巨剑等“重装备”时会有大量移动速度、攻击速度以及施法速度方面降低的惩罚。
矮人族的特效是“顽石契约”,特效是能够根据所在地区不同,从大地中获得不同的特效加成。在沼泽中获得生命值恢复提升,在沙漠中提升攻击力,在森林中提高体力和斗气恢复诸如此类,但是……他们很“矮”。
兽人族的新职业是刀斧手和狂战士,刀斧手的特色是可以双持双手武器,也就是能够单手使用玩家需要双手才能使用的巨剑和长柄武器一类的武器,这必须要有兽人族的力量才能够做到。根据官方宣传,该职业是能够超越大剑骑士的输出职业。
至于狂战士,则是激发兽族的野性,来大幅增加攻击速度和攻击力。但是会增加受到的伤害并且缓慢消耗生命值。稍稍有些类似于古钦言的狂化,只是副作用不同而已。不过,狂战士可以通过攻击来让敌人流血,然后吸收敌人的血气来恢复自身的血量。
而龙人族的两个新职业,一个是灭龙魔法师。将巨龙赐予的强悍**与龙的魔法结合起来的近战魔法型职业,其实可以理解为在攻击中附加了魔法伤害的格斗家,只是更加专精于此道而已,而且伤害计算方式也比自定义设计出来的格斗家更加合理。
龙人族的另一个新职业,则是龙武士,通过攻击积攒能量后,将自身完全化身为真正的巨龙,并拥有巨龙专有的技能。当然并不会像真正的巨龙体积那么庞大长达百米,只是外形会变成巨龙的外形而已,体积上大概也就和马匹之类的坐骑差不多。
精灵族的两个额外职业。一个是祭祀。这个说白了其实就是辅助了,天生精通水系、木系和光系的技能,为友军附加各种增效。不过不同的是,这个职业的增效都是短时间而且暴发性的增效,效果比普通buff明显要强大的多。
另一个职业则是玩家们无比期待的正统游侠了,只能使用远程武器,近战武器无法装备,但是在敌人近身时能够使用华丽的踢击将敌人逼退或者进行攻击。比较有意思的是,游侠有一个额外装备“箭袋”,箭袋里的箭支数量是固定而且有限的。用完就不能攻击了。
至于矮人族的两个额外职业,一个是熔岩术士,也就是天生能够使用火系和土系双系融合法术的法师,熔岩元素。该系法术自带爆炸效果。能够击飞敌人同时附加灼伤特效,有着不逊于火系法师的攻击力,但是又有相当强大的控制能力。
而矮人族的另一个职业则是铸剑师,虽说是铸剑师,但他们不仅能够打造出长剑,各种各样的武器都能打造出来。但却是“临时”的。他们通过提取大地中的各种矿物元素来瞬间制造出拥有特殊效果的武器并使用,使用过后这些武器就会消失。
至于,每个种族还有些隐藏的特殊效果,比如精灵族使用木系水系和光系法术时能够加快凝聚元素的速度等特殊效果,在补丁中就没有一一提出来,等玩家自己去发现了。
当然,版本更新的内容说到这时,很多玩家自然会为目前唯一的一个种族“人类”而打抱不平了。每个种族都有自己的特色,为何人类没有,诸如此类。但是所谓中庸也就是万能,这四个种族都有些不适合的职业,但却人类几乎能够胜任每一个种族。
但是,目前为止并没有提出新版本中有任何新的团队副本,只说更新了一部分固定的五人副本。而这些五人副本的等级从五级开始,一直延续到八十五级。根据官方所说,这个副本线,讲述的是一个和魔族神族有关的非常重要的线索,也就是一个任务线。
而且,新版本中也没有新的装备,也没有提升等级上限,唯一新增的,只有商城中的新型幻化装备以及各种坐骑等消费品。不过,值得一提的是白鹤