养。因而有着各种各样的资源获取的限制,有着游戏者从游戏世界之中获取资源的限制。
毕竟,浪费了太多的资源,付出了太多的资源,结果就培养出一个废材出来,这真的就是一个大笑话了。
神系愿意给予游戏者足够的资源成长,神系也不在意游戏者成长所耗费的那些资源,但是,耗费了大量的资源却培养出一个废材出来,那真的会被其他的神系嘲笑一千万年。
复赛区的时刻,游戏者就等同于一个经过了初步筛选加工的粗胚,已经是值得游戏人生大赛官方的那些神系付出资源来进行培养,因此,资源的获取,在游戏世界之中资源的获取的渠道被打开了。
在比如说,“信息交流权提升。‘在游戏世界里,无论主动或者被动,均不能向非关联者透露游戏之间的任何信息。’变更为,‘在游戏世界里,不得主动大规模的向菲关联者泄露游戏人生大赛的重要消息,所泄露的消息,根据重要性,扣除积分,积分不够,扣除装备,装备不够,扣除技能。’”
这条款的变更,就大大的方便了游戏者在任务世界之中的行动,方便了游戏者取得剧情人物的信任。
之前的初赛区的游戏当中,绝大部分的游戏者是相当的简单粗暴的行动,不服就干,干死了算了。至于阴谋诡计,算计什么的相当的少,基本上都是简单粗暴的直接辗压过去。
是游戏者笨拙,不懂得使用阴谋诡计吗?不懂得借助大势吗?
不是,除却游戏时间太少,游戏世界之中的土著势力并不是绝对的强势,嗯,最后终赛的情况不算。没有足够的接触,也没有足够必要的接触之外,更大的原因就是信息交流权不够,游戏者不能够给予游戏世界之中的土著势力泄露信息,泄露游戏世界的信息,那么,自然就有着太多太多的限制。
在这么多的限制之下,要想饶过游戏者和土著势力的警惕防线,这难度真的太多了。耗费的精力与时间也太多了。
付出与收益不对等,那么,还不如简单粗暴的直接辗压,辗压不行就直接被辗压。
现在限制被放松了,能够进行更多的交流了,在取信土著势力上,游戏者就有着更多的选择了。
同时,在发展势力上,也有着很大的可能了。
再加上,“游戏世界通行权提升。‘每次通关离开游戏世界后,在进行两次游戏赛之后才能再次进入。’变更为‘每次通关离开游戏世界后,只要根据所经历的世界的等级支付一定的积分,就可以再次进入曾经进入过的游戏世界。’”
“游戏世界滞留权提升。‘任务结束之后,必须在二十四小时内回归游戏世界,回归方法,任务结束瞬间接受游戏之间传送离开,或滞留时间结束之前,开启天启之门。滞留时间结束之后,每拖延一天,将根据所在游戏世界的神秘度支付积分。并且,游戏之间不负责这段时间世界意识的反噬。’变更为‘任务结束之后,游戏者有权选择回归的时间,并且应当承担这段游戏之外的滞留时间所出现的任何问题,包括这段时间世界意识的反噬。’”
这两条的变更,让游戏者与游戏世界的沟通变得更为方便,让游戏者有了将那游戏世界变更为自己的专属世界的可能。
就算没有办法做到将其变更为专属世界,曾经在游戏世界之中所发展的势力,也不会因为断更,因为无法联系而直接被舍弃掉。
一个游戏世界,一个势力,再一个游戏世界,再一个势力,这样滚雪球下去,让游戏者有了更为可观的利益。让游戏者的成长的速度能够得到井喷式的发展。
“时间线统一,‘游戏世界中的时间,与游戏之间的时间并不同步。与现实世界的时间也不同步。’变更为‘游戏世界中的时间,与游戏之间的时间同步。与现实世界的时间同步。’”
“天启之门开启权变更,‘游戏者在游戏之中,如遇到无法抵抗之危险,可以随时开启脱离游戏人生大赛通道的门户。’变更为‘游戏者在完成了游戏任务之后,或在游戏时间结束后,有资格开启天启之门回归游戏之间。’”
“安全退缩权撤销,‘为了维护新手期的游戏者的利益,为了保障新手期的游戏者的生命安全,为了给予新手期的游戏者足够的适应时间,当新手期的游戏者主观认为游戏无法进行,或游戏会威胁到自己的生命安全的时刻,以及其他的重大风险的时刻,游戏者可以在本次的游戏之中认输,并且不会受到任何的惩罚性条款的惩戒。’予以撤销。没有完成游戏给予的任务的游戏者,将接受惩罚性条款的制约。从扣除积分,下一场游戏风险度提升,到予以抹杀。”
这三条条款的变更,更是让游戏从游戏向着真实的世界变更。
实际上那里来的什么游戏,从来就都是真实,不管是虚幻界域的微小世界、小世界,还是真幻之间的小千世界、中千世界、大千世界,又或者真实宇宙内的主世界、附属位面、多远宇宙、晶壁宇宙……再或者高纬度世界的神秘未知的诸多世界,一切的一切,都是真实。都是真的存在的。